Exibir vários endereços simultaneamente (Exibição de bloco)

Você pode exibir vários valores de endereços consecutivos em um único objeto Gráfico de tendência de bloco.

Você pode comparar os valores e o estado de vários pontos de dados.

Exemplo de operação

Configurar fluxo de trabalho

  1. Adicionar variáveis de matrizes
  2. Adicionar variáveis
  3. Configurar peças
  4. Configurar scripts

Adicionar variáveis de matrizes

Explorador de projeto : [Variáveis] ➞ [Todos os tipos de dados de usuário] ➞ [Matriz]

Adicionar a(s) variável(eis) abaixo.

Propriedades das variáveis:

[Nome] [Tipo de dados] [Dimensão]

Array1

[INT]

10

Adicionar variáveis

Explorador de projeto : [Variáveis] ➞ [Todas as Variáveis]

Adicionar a(s) variável(eis) abaixo.

Propriedades das variáveis:

[Nome] [Tipo de dados] [Origem] [Endereço do dispositivo]

Var1

[Array1]

Schneider Modbus Serial Equipment1

-

Var1[0]

[INT]

400001

Var1[1]

[INT]

400002

Var1[2]

[INT]

400003

Var1[3]

[INT]

400004

Var1[4]

[INT]

400005

Var1[5]

[INT]

400006

Var1[6]

[INT]

400007

Var1[7]

[INT]

400008

Var1[8]

[INT]

400009

Var1[9]

[INT]

400010

Configurar peças

Explorador de projeto : [Design de tela] ➞ [Telas] ➞ [Screen1]

Arraste e solte os seguintes objetos da [Caixa de ferramentas] para a tela.

Propriedades do objeto de Gráfico de tendência de bloco (Nome: BlockTrend1):

Guia Sub-tela Propriedade Valor
[Função] [Básico] [Canais] 1
  [Canal 0] [Variáveis] [Variável] [Nome]: Var1
[Formato de exibição] [Linha]
[Marca]
[Elemento inicial] 0
[Número de exibições de dados] 10
[Modo de exibição] [Cheio]
[Número de pontos de dados] 11
[Exibir apenas canais]

Propriedades do objeto do interruptor (Nome: Switch1): Limpar

Valor padrão

Propriedades do objeto do interruptor (Nome: Switch2): Desenhar

Valor padrão

Propriedades do objeto do interruptor (Nome: Switch3): Limpar e Desenhar

Valor padrão

Configurar scripts

Explorador de projeto : [Design de tela] ➞ [Telas] ➞ [Screen1]

Definir o seguinte script sobre o objeto.

A partir da [Caixa de ferramentas] arraste e solte o roteiro para o editor do Script.

Script do objeto de interruptor (Nome: Switch1) : Limpar

Script do objeto de interruptor (Nome: Switch2) : Desenhar

Script do objeto de interruptor (Nome: Switch3) : Limpar e Desenhar

Legenda Bloquear

1

[Triggers] [Toque] [Toque]

2

[Valores] [Objeto de tela]

3

[Operações] ➞ [Objeto de tela/gráfico] [Tendência do bloco]