# Alterando imagens

Você pode visualizar e alterar os arquivos de imagem armazenados na pasta.

## Exemplo de operação

Cena1: A imagem altera na execução da operação Alterar exibição de imagem, clicando em objeto de interruptor.

Cena2: Digite o número da imagem no objeto de campo numérico atribuído à propriedade Número da imagem do objeto de exibição de imagem.

Cena3: Alterar o percentual de zoom da imagem no objeto de campo numérico atribuído à propriedade Porcentagem de zoom do objeto de exibição de imagem.

Observação:

Para obter informações sobre os modelos que suportam o gesto de rolagem, consulte o seguinte.
Modelo/recurso suportado

## Configurar fluxo de trabalho

1. Configurar peças
2. Configurar scripts

## Configurar peças

### Explorador de projeto : [Design de tela] ➞ [Telas] ➞ [Screen1]

Arraste e solte os seguintes objetos da [Caixa de ferramentas] para a tela.

#### Propriedades do objeto de exibição de imagem (Nome: PictureDisplay1):

Guia | Sub-tela | Propriedade | Valor
[Função] | [Básico] | [Salvar em] | [Internal]
[Pasta de dados no PC] | C:\Fotos
[Pasta de destino] | \imagens

Observação: Armazenar imagens na pasta definida em [Pasta de dados no PC].

#### Propriedades do objeto de exibição numérica (Nome: NumericDisplay1):

Guia | Sub-tela | Propriedade | Valor
[Função] | [Básico] | [Valor atual] | Objeto gráfico [Objeto de origem]: PictureDisplay1 [Propriedade de origem]: [DisplaySettings.ZoomLevel]
[Habilitar Modo de entrada] |

#### Propriedades do objeto de exibição numérica (Nome: NumericDisplay2):

Guia | Sub-tela | Propriedade | Valor
[Função] | [Básico] | [Valor atual] | Objeto gráfico [Objeto de origem]: PictureDisplay1 [Propriedade de origem]: [ImageNumber]
[Habilitar Modo de entrada] |

#### Propriedades do objeto de interruptor (Nome: Switch1): Anterior

Valor padrão

#### Propriedades do objeto de interruptor (Nome: Switch2): Próximo

Valor padrão

## Configurar scripts

### Explorador de projeto : [Design de tela] ➞ [Telas] ➞ [Screen1]

Definir o seguinte script sobre o objeto.

A partir da [Caixa de ferramentas] arraste e solte o roteiro para o editor do Script.

#### Script do objeto de interruptor (Nome: Switch1): Anterior

#### Script do objeto de interruptor (Nome: Switch2): Próximo

Legenda | Bloquear
1 | [Triggers] ➞ [Toque] ➞ [Toque]
2 | [Operações] ➞ [Objeto de tela/gráfico] ➞ [Alterar exibição de imagem]
3 | [Valores] ➞ [Objeto de tela]