| [URL] '(객체 이름).URLPath' |
웹 브라우저 개체에 표시할 웹 페이지의 URL을 입력합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [주소바 표시] '(객체 이름).ShowAddressBar' |
주소 표시줄을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다. 주소 표시줄에 URL을 입력할 수 있습니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [툴바 표시] '(객체 이름).ShowToolBar' |
도구 모음을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다. 도구 모음에는 이전 페이지로 이동, 다음 페이지로 이동, 페이지 새로 고침, 홈 페이지로 이동 단추가 있습니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [인터록] '(객체 이름).Interlock' |
BOOL형 소스 속성을 할당합니다. 할당된 소스 속성 값이 참이면 오브젝트 터치가 비활성화됩니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [오퍼레이션 로그] |
[알람/이벤트]→[오퍼레이션 로그]→[개체 터치]가 사용 안 함으로 설정돼 있는 경우 [오퍼레이션 로그] 옵션을 선택하여 해당 개체를 조작한 사용자를 기록합니다. |
오퍼레이션 로그에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [테두리] |
| 테두리 색을 설정합니다. |
| [종류] |
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [패턴]: 패턴에 두 가지 색을 표시합니다. -[선형 그라데이션]: 색을 개체의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 서서히 변경합니다. -[방사형 그라데이션]: 색을 중심점에서 서서히 변경합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Border.Color.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [패턴] |
표시 색에 대한 패턴을 선택합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Border.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Border.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.BackColor.Value' / '(객체 이름).Border.BackColor.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.BackColor.Value' / '(객체 이름).Border.BackColor.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Border.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Border.BackColor.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
[파이 그라데이션] 선택 시[파이 그라데이션] 선택 시
| [각도] |
색 변경 방향을 설정합니다. |
| [색 중지] / [위치(%)] |
선택한 분기점의 위치를 설정합니다. 항목의 슬라이더로 분기점을 선택합니다. 슬라이더로 분기점의 위치도 이동시킬 수 있습니다. 분기점을 추가하려면 슬라이더의 오른쪽에 있는 +를 클릭합니다. 분기점을 삭제하려면 x를 클릭합니다. |
| [색] |
선택한 분기점의 표시 색을 설정합니다.
|
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
[방사형 그라데이션] 선택 시[방사형 그라데이션] 선택 시
| [가운데 위치] / [수평 중심 위치] / [수직 가운데] |
[가운데 위치]에서 색 변경의 시작 위치를 선택합니다. [가로 가운데 맞춤]과 [세로 가운데 맞춤]으로 가운데 위치를 미세 조정할 수 있습니다. |
| [위치(%)] |
선택한 분기점의 위치를 설정합니다. 항목의 슬라이더로 분기점을 선택합니다. 슬라이더로 분기점의 위치도 이동시킬 수 있습니다. 분기점을 추가하려면 슬라이더의 오른쪽에 있는 +를 클릭합니다. 분기점을 삭제하려면 x를 클릭합니다. |
| [색] |
선택한 분기점의 표시 색을 설정합니다.
|
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
| [속도] |
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Border.Color2.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [테두리 두께] '(개체 이름).(상태 이름).Thickness' |
프레임의 선 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [경로] |
| [왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' |
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000 |
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' |
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' |
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [고정] '(개체 이름).Location.Dock' |
개체를 고정할 방향을 선택합니다. |
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' |
객체 폭과 높이를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 5000 |
때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [여백] |
| [왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래] |
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000 |
여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다. |
| [오브젝트 배치] |
| [수평] |
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. |
객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [수직] |
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. |
객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [가시] '(객체 이름).Visibility' |
객체의 가시 상태를 선택합니다. - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |