속성 (트렌드 그래프)

[펑션] - [기본]

[그룹 이름]

그래프에 표시할 로깅 그룹 이름을 설정합니다.

[채널]

그래프에 표시되는 추세 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 32

[변수] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Variable'

그래프에 표시되는 데이터로 변수를 설정합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하고 [변수]를 선택합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Variable'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 변수]

[선 색]
스트로크 색을 설정합니다.
[종류]

색 표시 방법을 선택합니다.

- [단색]: 단색으로 표시합니다.

- [패턴]: 패턴에 두 가지 색을 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다.
항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다.
-[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다.
-[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.

메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
색상 그룹

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.ColorIndexEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Transparency'

표시 색의 투명도 수준을 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[패턴] 을 선택하는 경우[패턴] 을 선택하는 경우

[패턴]

표시 색에 대한 패턴을 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다.
항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다.
-[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다.
-[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.

메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
색상 그룹

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled'

'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Transparency'

표시 색의 투명도 수준을 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[채우기색]
채우기 색을 설정합니다.
[종류]

색 표시 방법을 선택합니다.

- [없음]: 색을 표시하지 않습니다.

- [단색]: 단색으로 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다.
항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다.
-[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다.
-[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.

메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
색상 그룹

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.ColorIndexEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Transparency'

표시 색의 투명도 수준을 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[표시 범위 설정 사용]

그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 채널의 데이터 표시 범위로 사용하려면 이 확인란을 선택합니다. 그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 [최소 표시 범위]와 [최대 표시 범위] 필드에서 설정합니다.
각 채널에서 데이터 표시 범위를 사용하려면 확인란 선택을 취소합니다. 채널의 데이터 표시 범위를 [최소]와 [최대] 필드에서 설정합니다.

[최소] / [최대] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Min' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Max'

현재 채널에서 사용할 수 있는 데이터의 표시 범위를 설정합니다.

값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Min' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Max'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[가시] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Visibility'

채널의 추세를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Visibility'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[표시 형식]

추세 그래프의 선 모양을 선택합니다.

-[선]
-[정사각형]

[표시]

추세 그래프의 선에 보이는 표시를 선택합니다.

[선 폭]

추세 그래프의 선 너비를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 9

[표시 모드] '(객체 이름).DisplayMode'

디스플레이 모드를 선택합니다.

-[전체]: 모든 채널이 그래프 표시 영역에 표시됩니다.

-[분할 모드]: 그래프 표시 영역이 분할되어 각 채널이 표시됩니다.

[전체]

[분할]

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).DisplayMode'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[그래프 종류]

그래프 종류를 선택합니다.

-[표준]: 최신 데이터가 그래프 오른쪽에 추가됩니다. 그래프 선이 표시 영역 한계에 도달하면 그래프가 스크롤됩니다.

-[펜 레코더]: 최신 데이터는 항상 표시 영역의 오른쪽 가장자리에 나타납니다.

[일반]

[펜 레코더]

[스크롤 백분율]

그래프 데이터 영역이 가득 차면 이 설정으로 백분율 수치를 제어하여 추세 그래프가 스크롤로 새 데이터 샘플용 공간을 만들게 합니다.

[최소 표시 범위] / [최대 표시 범위] '(객체 이름).GlobalRangeMin' / '(객체 이름).GlobalRangeMax'

그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 설정합니다.

값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647

메모: 표시 범위를 개별 채널에서 사용하려면 채널 속성에서 [표시 범위 설정 사용] 확인란 선택을 취소하고 [최소] 및 [최대] 값을 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).GlobalRangeMin' / '(객체 이름).GlobalRangeMax'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[간격] '(객체 이름).TimeRange'

그래프 간격을 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).TimeRange'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[단위] '(객체 이름).Unit'

[간격]에 설정되는 시간의 단위를 설정합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)
-[초](0)
-[최소](1)
-[시간](2)
-[일](3)

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Unit'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[펑션] - [세부 정보]

[커서 표시] '(객체 이름).CursorEnabled'

커서를 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).CursorEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[커서 라벨 표시] '(객체 이름).CursorLabelEnabled'

커서 위치에 값을 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).CursorLabelEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[시간 눈금 표시]

시간 눈금을 표시할 수 있도록 합니다.

[시간 눈금]
[눈금 위치]

시간 눈금의 위치를 선택합니다.

[주 눈금 분할]

전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]

주 눈금의 길이를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]

각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]

보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[축 표시]

시간 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[형식] '(객체 이름).TimeScale.Format'

날짜와 시간 표시 형식을 설정합니다.

사용 가능한 형식은 다음과 같습니다.

형식형식

표기법 설명 값 표시
YY 4자리 연도 2018
yyyy
yy 마지막 2자리 연도 18
MM 2자리 월 03
mm
m 한 자리 월 3
DD 2자리 날짜 09
dd
d 한 자리 날짜 9
ddd 요일 Fri
HH 24시간 시계의 2자리 디스플레이 08
hh
h 24시간 형식의 한 자리 시간 8
i 12시간 형식의 한 자리 시간 8
ii 12시간 형식의 2자리 시간 08
n 한 자리 분 7
NN 2자리 분 07
nn
s 한 자리 초 5
SS 2자리 초 05
ss
PP “AM” 또는 “PM” 을 표시합니다. AM
P “A” 또는 “P” 표시 A
pp “am” 또는 “pm” 을 표시합니다. am
p “a” 또는 “p” 표시 a

 

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).TimeScale.Format'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[눈금 표시]

괘선을 가로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[시간 라벨 표시]

시간 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

[데이터 눈금 전체 모드 공통]
[눈금 표시]

괘선을 세로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[데이터 라벨 표시]

데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

메모: 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다.

[채널명 표시]

채널 이름을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[풀 모드]

그래프의 세로 축에 표시할 눈금 수를 설정합니다.
설정값에 따라 눈금 설정이 눈금 0, 눈금 1 식으로 나타납니다.

[데이터 소스]

숫자 눈금에서 라벨의 값 범위를 선택합니다.

[눈금 위치]

데이터 눈금의 위치를 선택합니다.

[데이터 눈금 표시]

그래프의 세로 축에 눈금을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[주 눈금 분할]

전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]

주 눈금의 길이를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]

각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]

보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[축 표시]

데이터 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[형식]

표시 형식을 선택합니다.
-[12월]
-[10월]
-[Bin]
-[Hex]
-[BCD]

[정수 자릿수]

숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다.
(예) 값이 12345이고 [정수 자릿수]가 3이면 [12345]가 표시됩니다.
값이 정수 자릿수보다 적은 경우 표시는 [0 감추기] 설정에 따라 달라집니다.

값 범위 설정: 다음을 참조하십시오.
표시 형식 정보 (데이터 표시기)

[소수점 자리수]

변환된 값에 대한 소수 자릿수의 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 19

[0 감추기]

[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다.
(예) 값이 25이고 [정수 자릿수]가 4일 때
[0 감추기]가 비활성화된 경우: 0025
[0 감추기]가 활성화된 경우: 25

[자리 구분]

이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다.

- [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹

- [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹

- [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹

[데이터 눈금 분할 쉼표]
[데이터 눈금 표시]

그래프의 세로 축에 눈금을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[눈금 위치]

데이터 눈금의 위치를 선택합니다.

[축 표시]

데이터 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[눈금 표시]

괘선을 세로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[데이터 라벨 표시]

데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

메모: 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다.

[채널명 표시]

채널 이름을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[분할 모드]
[주 눈금 분할]

전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]

주 눈금의 길이를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]

각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]

보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

[형식]

표시 형식을 선택합니다.
-[12월]
-[10월]
-[Bin]
-[Hex]
-[BCD]

[정수 자릿수]

숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다.
(예) 값이 12345이고 [정수 자릿수]가 3이면 [12345]가 표시됩니다.
값이 정수 자릿수보다 적은 경우 표시는 [0 감추기] 설정에 따라 달라집니다.

값 범위 설정: 다음을 참조하십시오.
표시 형식 정보 (데이터 표시기)

[소수점 자리수]

변환된 값에 대한 소수 자릿수의 수를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 19

[0 감추기]

[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다.
(예) 값이 25이고 [정수 자릿수]가 4일 때
[0 감추기]가 비활성화된 경우: 0025
[0 감추기]가 활성화된 경우: 25

[자리 구분]

이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다.

- [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹

- [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹

- [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹

[터치 부저음 유형]

터치 시의 부저를 선택합니다.

-[없음]: 부저음이 울리지 않습니다.

-[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다.

-[계속]: 부저음이 계속 울립니다.

-[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다.

[채널만 표시] '(객체 이름).DisplayOnlyChannels'

눈금 또는 라벨 없이 채널만을 그릴 수 있도록 합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).DisplayOnlyChannels'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[과거 데이터 표시] '(객체 이름).DisplayHistoricalData'

과거 데이터와 현재 데이터를 모두 표시할 수 있도록 합니다. 현재 시간과 과거 시간 사이의 데이터를 비교할 수 있습니다.

(예)

[과거 데이터 기간]: 1

[과거 데이터 단위]: [일]

하루 전의 데이터와 비교할 수 있습니다.

1: 기간별 데이터

2: 현재 데이터

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).DisplayHistoricalData'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[과거 데이터 기간] '(객체 이름).HistoricalDataPeriod'

표시되는 과거 데이터의 기간을 설정합니다.
값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).HistoricalDataPeriod'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[과거 데이터 단위] '(객체 이름).HistoricalDataUnit'

[과거 데이터 기간] 에 설정된 시간의 단위를 설정합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)
-[초](0)
-[최소](1)
-[시간](2)
-[일](3)

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).HistoricalDataUnit'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[모양] - [크기/위치]

[경로]
[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'

객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다.

값 범위 설정: -5000 - 10000

그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'

행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다.
드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다.

값 범위 설정: 0 - 100

객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'

객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'

개체를 고정할 방향을 선택합니다.

(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)

-[왼쪽] (0)

-[위쪽] (1)

-[오른쪽] (2)

-[아래쪽] (3)

값 범위 설정: 0 - 3

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(개체 이름).Location.Dock'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'

객체 폭과 높이를 설정합니다.
기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다.

값 범위 설정: 1 - 5000

메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오.
'(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[여백]
[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]

객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다.

값 범위 설정: -1000 - 1000

참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]
[수평]

좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다.

- [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다.
- [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다.
- [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다.
- [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.

참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]

상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다.
- [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다.
- [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다.
- [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다.
- [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.

참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[가시] '(객체 이름).Visibility'

객체의 가시 상태를 선택합니다.
필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)

- [표시] (0): 객체를 표시합니다.

- [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다.

- [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다.

값 범위 설정: 0 - 2

메모:

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Visibility'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩