| [저장 위치] |
이미지 파일의 저장 위치를 선택합니다. -[내부]: 표시할 이미지 파일은 프로젝트 파일 전송 중에 디스플레이 장치의 내부 메모리로 전송된 파일입니다. 프로젝트 파일을 전송하기 전, 사용할 이미지 파일을 [PC의 데이터 폴더] 속성에 지정된 폴더에 저장합니다. -[SD 카드] 또는 [USB 저장소]: 표시할 이미지 파일은 외부 저장소([SD 카드]나 [USB 저장소])에 저장됩니다. [대상 폴더] 속성에 지정된 폴더와 일치하는 폴더를 만들고 이미지를 거기에 저장합니다. -[로컬 저장소]: 표시할 이미지 파일은 디스플레이 장치의 로컬 저장소에 저장된 파일입니다. [대상 폴더] 속성에 지정된 폴더와 일치하는 폴더를 만들고 이미지를 거기에 저장합니다. |
|
| [대상 폴더] |
이미지 파일의 대상 폴더를 설정합니다. 경로를 슬래시로 시작합니다. (예: /picture)
폴더 이름에는 다음 기호를 제외하고 최대 256자까지 사용할 수 있습니다. : ; | , * ? " ( ) \ / IPC 시리즈에서 폴더와 파일 이름에 특정 언어를 사용하려면 [제어판] > [시스템 로캘 변경]에서 설정합니다. |
|
| [이미지 번호] '(객체 이름).ImageNumber' |
표시할 이미지의 번호를 설정합니다. 이미지 번호는 첫 번째 이미지부터 다음 순서로 할당됩니다: 1,2,3... 이미지 순서는 이미지 파일 이름의 첫 번째 문자로 결정됩니다. 첫 번째 문자가 다른 이미지 파일 이름과 같으면 두 번째 문자로 순서가 결정됩니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [오퍼레이션 설정] |
| [표시 설정] |
| [확대율] '(객체 이름).DisplaySettings.ZoomLevel' |
표시 이미지의 확대/축소 수준을 설정합니다. [확대/축소 수준]은 그림 표시 개체의 표시 영역에 대한 이미지의 비율을 말합니다. 값 범위 설정: 100 - 400 |
[확대율]: 100 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [터치 부저음 유형] |
|
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다. |
| [보안 레벨] |
객체에 대한 보안 레벨을 설정합니다. 해당 개체를 터치할 때 조작자의 보안 수준이 여기에 지정된 보안 수준과 같거나 더 큰 경우 터치 작업이 사용 가능으로 설정됩니다. 값 범위 설정: 0 - 65535 |
| [채우기] |
| 채우기 색을 설정합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled'' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Fill.Color.Transparency'' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [속도] |
두 표시 색이 전환되는 속도를 선택합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Fill.Color1.Value' / '(객체 이름).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Fill.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Fill.Color2.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [테두리] |
| 테두리 색을 설정합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Border.Color.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [속도] |
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Border.Color2.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [테두리 두께] '(객체 이름).Thickness' |
프레임의 선 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [경로] |
| [왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' |
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000 |
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' |
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' |
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [고정] '(개체 이름).Location.Dock' |
개체를 고정할 방향을 선택합니다. |
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' |
객체 폭과 높이를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 5000 |
때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [여백] |
| [왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래] |
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000 |
여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다. |
| [오브젝트 배치] |
| [수평] |
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. |
객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [수직] |
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. |
객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [가시] '(객체 이름).Visibility' |
객체의 가시 상태를 선택합니다. - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |