이미지 변경

폴더에 저장된 이미지 파일을 보고 변경할 수 있습니다.

동작 예제

Scene1: 스위치 오브젝트를 클릭하면 이미지 표시기 변경 실행 시 이미지가 변경됩니다.

Scene2: 이미지 표시기 오브젝트의 ImageNumber 속성에 할당된 이미지 표시기 오브젝트에 이미지 번호를 입력합니다.

Scene3: 이미지 표시기 오브젝트의 ZoomLevel 속성에 할당된 이미지 표시기 오브젝트에서 이미지의 줌 비율을 변경합니다.

메모:

스크롤 제스처를 지원하는 모델에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
지원되는 모델/기능

워크플로우 설정

  1. 파트 설정
  2. 스크립트 설정

파트 설정

프로젝트 익스플로러: [화면 디자인] ➞ [화면] ➞ [Screen1]

다음 오브젝트를 [도구 모음] 에서 화면으로 드래그 & 드롭합니다.

데이터 표시기 오브젝트 (이름: PictureDisplay1) 속성:

하위 탭 속성
[펑션] [기본] [저장 위치]

[Internal]

[PC의 데이터 폴더] C:\Pictures
[대상 폴더] \images

메모: [PC의 데이터 폴더] 에서 정의된 폴더에 이미지를 저장합니다.

데이터 표시기 오브젝트 (이름: NumericDisplay1) 속성:

하위 탭 속성
[펑션] [기본] [현재값] GraphicalObject [소스 오브젝트]: PictureDisplay1 [소스 속성]: [DisplaySettings.ZoomLevel]
[입력 모드 사용]

데이터 표시기 오브젝트 (이름: NumericDisplay2) 속성:

하위 탭 속성
[펑션] [기본] [현재값] GraphicalObject [소스 오브젝트]: PictureDisplay1 [소스 속성]: [ImageNumber]
[입력 모드 사용]

스위치 오브젝트 (이름: Switch1) 속성: 이전

기본값

스위치 오브젝트 (이름: Switch2) 속성: 다음

기본값

스크립트 설정

프로젝트 익스플로러: [화면 디자인] ➞ [화면] ➞ [Screen1]

오브젝트에 대해 다음 스크립트를 설정합니다.

[도구 모음] 에서 스크립트를 스크립트 편집기로 드래그 & 드롭합니다.

스위치 오브젝트 (이름: Switch1) 스크립트: 이전

스위치 오브젝트 (이름: Switch2) 스크립트: 다음

범례 블록

1

[트리거] [터치] [터치]

2

[오퍼레이션] ➞ [화면/그래픽 오브젝트] ➞ [이미지 표시기 변경]

3

[값] [화면 오브젝트]