# 속성 (슬라이드 콘텐츠 표시기)

Hide Show

1. [펑션] - [기본]
2. [모양] - [크기/위치]

## [펑션] - [기본]

[콘텐츠수] '(객체 이름).NumberOfContents'
표시할 콘텐츠 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).NumberOfContents' 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[콘텐츠 ID 리스트]
클릭하면 [ContentId] 가 표시됩니다. 슬라이드 콘텐츠 표시기 객체의 표시 순서에서 콘텐츠 ID를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 19999

[표시 위치] '(객체 이름).슬라이드번호'
표시된 콘텐츠의 표시 순서 번호를 설정합니다. 아래의 [콘텐츠 ID 리스트]에서 표시 순서를 설정합니다.
### 값이 범위를 벗어났을 때 표시되는 콘텐츠 값이 콘텐츠 수([콘텐츠수] 속성에서 설정함)를 초과하거나 0보다 작거나 같으면 [루프]의 사용 여부에 따라 표시되는 콘텐츠가 변경됩니다. 다음 예제를 참조하십시오. #### 예 설정 [콘텐츠수]: 3 [콘텐츠 ID 리스트]에 설정된 표시 순서
표시 순서 | [콘텐츠 ID]
1 | 201
2 | 202
3 | 203
#### 콘텐츠 표시
[표시 위치] 값 | [루프]가 비활성화된 경우 콘텐츠 표시 | [루프]가 활성화된 경우 콘텐츠 표시
0보다 작거나 같음(범위를 벗어남) | 201 (표시 순서에서 첫 번째 콘텐츠 표시) | 루프에서 동일한 작업 반복(203→202→201→203...)
1 | 201 | 201
2 | 202 | 202
3 | 203 | 203
4개 이상(범위를 벗어남) | 203(표시 순서의 마지막 콘텐츠 표시) | 루프에서 동일한 작업 반복(201→202→203→201...)
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).슬라이드번호' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[파라미터]
콘텐츠의 '(콘텐츠 이름).Parent.Parameter' 소스 속성에 저장할 값을 설정합니다. 이 소스 속성을 콘텐츠 속성 중 어느 것이든 연결하면 연결된 속성이 [파라미터] 값을 참조합니다. 값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647
#### 예 '(콘텐츠 이름).Parent.Parameter' 소스 속성을 [줌 캔버스] 콘텐츠의 [줌 비율]와 연결하면 콘텐츠 표시 개체 또는 슬라이드 콘텐츠 표시 개체의 [파라미터] 설정에서 해당 확대/축소 비율을 지정할 수 있습니다. 콘텐츠의 속성
이름 | [화면 종류] | [줌 비율]
Content1 | [캔버스 줌] | [ 그래픽 개체] [소스 객체]: Content1 [소스 속성]: Parent.Parameter
콘텐츠 표시 개체 또는 슬라이드 콘텐츠 표시 개체의 속성
[이름] | [파라미터]
ContentDisplay1 또는 SlideContentDisplay1 | 100
ContentDisplay2 또는 SlideContentDisplay2 | 200
같은 콘텐츠가 ContentDisplay1(또는 SlideContentDisplay1)은 확대/축소 비율이 100%로 표시되고 ContentDisplay2(또는 SlideContentDisplay2)는 200%로 표시됩니다. 메모: '(콘텐츠 이름).Parent.Parameter' 소스 속성을 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. Parent.Parameter 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 '(콘텐츠 이름).Parent.Parameter' 소스 속성은 읽기 전용이므로 속성과 연결할 때 [방향]을 [단방향]으로 설정합니다.

[루프]
마지막 콘텐츠에서 첫 번째 콘텐츠로 반복합니다.
메모: 스크롤 제스처에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 제스처란? 스크롤 제스처를 지원하는 모델은 다음을 참조하십시오. 지원 모델/기능 목록

[제스처]
스크롤 제스처로 표시될 콘텐츠를 변경할 수 있습니다.

[방향]
콘텐츠 변경 방향을 선택합니다. - [수평]: 콘텐츠가 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬됩니다. 손가락을 왼쪽으로 밀면 다음 콘텐츠가 표시됩니다. - [수직]: 콘텐츠가 위에서 아래로 정렬됩니다. 손가락을 위쪽으로 밀면 다음 콘텐츠가 표시됩니다.

[인디케이터]
표시된 콘텐츠의 위치를 볼 수 있도록 인디케이터를 표시합니다.

[인디케이터의 상하 위치]/[인디케이터의 좌우 위치]
인디케이터 표시 위치를 선택합니다.

## [모양] - [크기/위치]

[경로]

[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다. 값 범위 설정: 0 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'
객체 폭과 높이를 설정합니다. 기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다. 값 범위 설정: 1 - 5000
메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[각도]
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 회전 각도를 시계 반대방향으로 설정합니다. 값 범위 설정: -360 - 360

[여백]

[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]

[수평]
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[애니메이션]

[수평 옵셋]/[수직 옵셋] '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset'
이 값을 설정하여 오브젝트를 가로 축 또는 세로 축에서 이동합니다. [수평 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “왼쪽”에서 “오른쪽”으로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “오른쪽”에서 “왼쪽”으로 이동시킬 수 있습니다. [수직 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “위”에서 “아래”로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “아래”에서 “위”로 이동시킬 수 있습니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 이동량을 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[수평 고정]/[수직 엥커] '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor'
크기가 확대/축소된 오브젝트의 원점 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점을 오브젝트의 왼쪽 위에서의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 기준점을 저장하는 원본 특성을 선택합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
[수평 고정] = 25 및 [수직 엥커] = 75인 경우, 기준점은 아래와 같습니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 눈금]/[세로 방향 눈금] '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale'
크기 확대/축소 후에 오브젝트의 백분율을 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 객체 크기를 백분율로 저장하는 원본 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 중앙]/[세로 중앙] '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY'
오브젝트에 대한 가로 중앙 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점 위치를 오브젝트의 폭과 높이의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가로 세로 중앙점의 X 또는 Y 좌표를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
[가로 중앙] = 50 및 [세로 중앙] = 500인 경우, 회전 중앙은 아래와 같습니다. 메모: 0은 오브젝트의 왼쪽 또는 위쪽이고, 100은 오브젝트의 오른쪽 또는 아래쪽입니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[회전 각도] '(객체 이름).Animation.RotationAngle'
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 회전 각도를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationAngle' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가시] '(객체 이름).Visibility'
객체의 가시 상태를 선택합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다. (대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2
메모: BOOL 종류 소스 속성을 사용할 때는 [축소됨] 을 사용할 수 없습니다. 시각 애니메이션 및 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 [숨김]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 창 표시 [축소됨]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 여러 섹션으로 화면 구성 화면 분할 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩