# 디자인 단계 (레시피)

이 섹션에서는 레시피를 디자인하는 방법을 배울 수 있습니다.

메모:

- 변수를 생성하려면 디자인 단계 (변수, 배열, 구조체)를 참조하십시오.
- 예제 프로젝트는 설정 예제를 참조하십시오.

- 1. 개요
- 2. 레시피 추가
- 3. 레시피 데이터 설정
- 4. 컨트롤 설정
- 5. 오브젝트 추가
- 6. 스크립트 추가

레시피 드롭다운 리스트 오브젝트를 사용하여 레시피를 설정하고 스위치를 터치하여 레시피를 외부 장치 주소로 보냅니다.

레시피 패밀리, 레시피 그룹을 생성하고 레시피를 레시피 그룹에 추가합니다.

[입력 모드]를 사용하여 디스플레이 장치에서 레시피 데이터 값을 변경할 수 있습니다.

메모:

[변수 선택기] 대화 상자에서 여러 변수를 동시에 선택하고 추가할 수 있습니다.

- [Ctrl+클릭]: 변수를 하나씩 선택합니다.
- [Shift+클릭]: 변수 범위를 선택합니다.
- [Ctrl+A]: 모든 변수를 선택합니다.

내보내거나 불러올 데이터의 저장소 경로를 설정합니다.

또한 레시피의 저장 대상을 변경할 수 있습니다.

화면에 다음 오브젝트를 추가하고 그 속성을 구성합니다.

- 레시피 드롭다운 리스트 오브젝트(레시피 패밀리/그룹/레시피를 선택하는 데 사용됨).
- 레시피 데이터 표시기 오브젝트.
- 스위치 오브젝트(보내기 및 내보내기 동작을 생성하는 데 사용됨).

스위치가 작동하도록 스크립트를 추가합니다.