# 애니메이션이란?

애니메이션은 아래에 나열된 대로 개체에 “애니메이션 효과를 줄” 수 있는 기능입니다. 애니메이션 기능을 사용하면 화면에서 특정 오브젝트를 강조하거나 모션을 추가할 수 있습니다.

- 픽셀 단위로 수직 또는 수평 이동
- 크기 확대/축소
- 시계 방향 회전/시계 방향 개수
- 표시/숨기기
- 위/아래 또는 왼쪽/오른쪽 채우기
- 중심 양쪽/중심 한쪽 채우기
- 중간 양쪽/중간 한쪽 채우기

오브젝트의 운동 또는 회전에 대한 애니메이션 레벨 또는 오브젝트의 원점/시작점을 지정합니다.

메모: 오브젝트 속성에서 다양한 애니메이션 설정을 정의합니다 ([모양] 탭 ➞ [크기/위치] 하위 탭 ➞ [애니메이션]).

## 애니메이션 레벨

오브젝트를 애니메이션할 애니메이션 속성 범위값을 설정합니다.

메모: 애니메이션 속성 범위/값을 직접 변경하는 경우 화면/콘텐츠가 변경되면 속성 값/범위가 재설정됩니다.

속성 | 기능
[수평 옵셋] [수직 옵셋] | 이 값을 설정하여 오브젝트를 가로 축 또는 세로 축에서 이동합니다. [가로 오프셋]에서 양수 값을 설정하여 개체를 “왼쪽”에서 “오른쪽” 방향으로 이동시키고 음수 값을 설정하여 개체를 “오른쪽”에서 “왼쪽” 방향으로 이동시킬 수 있습니다. [세로 오프셋]에서 양수 값을 설정하여 개체를 “위”에서 “아래” 방향으로 이동시키고 음수 값을 설정하여 개체를 “아래”에서 “위” 방향으로 이동시킬 수 있습니다.
[수평 크기 (%)] [수직 크기 (%)] | 크기 확대/축소 후에 오브젝트의 백분율을 설정합니다.
[회전 각도] | 오브젝트의 회전 각도를 설정합니다.
[가시] | 토글 가시성을 설정합니다. 다음 값에 대한 오브젝트 가시성을 컨트롤합니다. 0 표시 1 숨김 2 축소 (도크 패널, 스택 패널 또는 유니폼 격자를 사용하는 경우 오브젝트를 숨기고 그 공간을 채움) 작업에 대해서는 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 메모: 변수가 BOOL형 데이터 유형인 경우 2 (축소) 를 사용할 수 없습니다.
[좌우로 채우기] [상하로 채우기] | 오브젝트의 수평 또는 수직 채우기의 백분율을 설정합니다.

애니메이션 수준은 소스 속성에 따라 다릅니다.

(예)

오브젝트를 변수값에 따라 애니메이션하려면 [변수]를 선택합니다.

## 기준점/시작점

애니메이션 오브젝트의 기준점과 시작점을 설정합니다.

메모: 기준점 또는 시작점을 직접 변경하는 경우 화면/콘텐츠가 변경되면 기준점 또는 시작점이 재설정됩니다.

속성 | Function
[수평 고정] [수직 엥커] | 크기가 확대/축소된 오브젝트의 원점 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점을 오브젝트의 왼쪽 위에서의 백분율로 설정합니다. [수평 고정] = 25 및 [수직 엥커] = 75인 경우, 기준점은 아래와 같습니다.
[가로 중앙] [세로 중앙] | 오브젝트에 대한 가로 중앙 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점 위치를 오브젝트의 폭과 높이의 백분율로 설정합니다. [가로 중앙] = 50 및 [세로 중앙] = 500인 경우, 회전 중앙은 아래와 같습니다. 메모: 0은 오브젝트의 왼쪽 또는 위쪽이고, 100은 오브젝트의 오른쪽 또는 아래쪽입니다.
[좌우 시작점] [상하 시작점] | 채우기 시작점을 설정합니다. [중심 양쪽]이 설정되면, 채우기가 아래와 같이 왼쪽 및 오른쪽으로 확산됩니다. 메모: 값이 0이면 오브젝트가 채워지지 않은 것입니다.