# 화면 유형

화면/콘텐츠에 대한 다음 종류의 동작 방법 및 레이아웃 기능을 사용할 수 있습니다.

종류 | 설명
캔버스 | 화면 크기는 선택한 디스플레이 장치의 화면 크기와 동일합니다. 화면 크기를 변경할 수 없습니다. 배치된 오브젝트의 크기가 디스플레이 장치에 그대로 표시됩니다. 콘텐츠의 경우 왼쪽 위를 원점으로 하여 콘텐츠 디스플레이 장치와 같은 크기의 부분만 표시됩니다.
캔버스 스크롤 | 스크롤 제스처나 스위치를 사용하여 화면을 스크롤할 수 있습니다. 표시할 정보가 디스플레이 장치 화면의 크기보다 더 크거나 화면의 크기가 표시 영역보다 더 클 때 사용합니다.
캔버스 줌 | 스위치 또는 핀치 인/핀치 아웃 제스처를 사용하면 화면과 콘텐츠에서 확대하거나 축소할 수 있습니다.
뷰 박스 | 화면 표시 크기가 머리글/바닥글을 제외한 사용 가능한 표시 영역에 맞춰 자동으로 조정됩니다. 콘텐츠의 경우, 디스플레이가 콘텐츠 표시기 오브젝트에 맞춰 자동으로 조정됩니다.
격자 | 오브젝트를 타일 패턴으로 배치합니다. 격자의 행 및 열 수, 각 행의 높이 및 각 열의 폭을 설정하여 오브젝트의 크기를 조정합니다. 화면 표시 크기는 머리글과 바닥글을 제외한 표시 영역에 따라 자동으로 조정됩니다.
격자 스크롤 | 격자 및 캔버스 스크롤 모두의 기능을 결합하는 화면.
도크 패널 | 이 화면에서는 개체의 위치와 크기가 자동으로 조정됩니다. 화면의 상단, 하단, 왼쪽 또는 오른쪽부터 배치되도록 오브젝트를 배열할 수 있습니다. 마지막 배치된 오브젝트는 사용되지 않은 나머지 영역에 맞춰 조정됩니다.
스택 패널 | 이 화면에서는 개체의 위치와 크기가 자동으로 조정됩니다. 오브젝트는 수직으로(상단에서 하단으로) 또는 수평으로(왼쪽에서 오른쪽으로) 쌓이도록도록 정렬됩니다.
유니폼 격자 | 이 화면에서는 개체의 위치와 크기가 자동으로 조정됩니다. 배치된 오브젝트의 크기는 모두 동일합니다. 행 및 열 수를 설정하면 오브젝트가 상단 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치됩니다. 행과 열이 설정되어 있지 않으면 화면이 오브젝트 수로 나뉘고 오브젝트의 크기 및 위치가 화면에 맞게 조정됩니다.

메모:

- 동작/배치 기능을 화면/콘텐츠 영역의 파트에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 오브젝트 레이아웃 정보를 참조하십시오.

## 캔버스 스크롤

캔버스 스크롤은 콘텐츠 크기가 실제 디스플레이 장치 화면 크기보다 커야 하는 콘텐츠에 사용됩니다.

스크롤 제스처나 스위치를 사용하여 화면을 스크롤할 수 있습니다.

## 캔버스 줌

캔버스 줌을 사용하여 스위치 또는 핀치인/핀치아웃 제스처로 화면을 확대/축소할 수 있습니다. 또한 스크롤 제스처나 스위치를 사용하여 화면을 스크롤할 수 있습니다.

이 기능을 사용하여 화면에서 오브젝트를 자세히 보고 축소한 크기에서는 화면에서 많은 내용을 볼 수 있습니다.

## 뷰 박스

뷰 박스가 그리기 영역 또는 콘텐츠 표시기와 같은 표시 영역에 따라 화면 표시기를 조정합니다.

아래의 동영상에서 뷰 박스와 캔버스 사이의 작동 방식을 볼 수 있습니다.

## 격자

격자가 오브젝트를 타일 패턴으로 배치합니다.

오브젝트의 크기를 조정하려면 격자의 행 및 열 수, 각 행의 높이 및 각 열의 폭을 설정합니다. 또한 여러 셀에 걸쳐 오브젝트를 배치할 수 있습니다.

화면 표시기가 그리기 영역 또는 콘텐츠 표시기와 같은 표시 영역에 따라 조정됩니다. 그러나 문자열 오브젝트 및 기타 오브젝트에서 문자의 글꼴 크기는 조정되지 않습니다.

아래의 동영상에서 격자와 캔버스 사이의 작동 방식을 볼 수 있습니다.

## 격자 스크롤

격자 스크롤에는 격자와 캔버스 스크롤 기능이 둘 다 있습니다.

오브젝트 배치 프로세스는 격자와 동일합니다. 이 밖에 이는 캔버스 스크롤과 동일합니다.

## 도크 패널

도크 패널은 화면의 상단, 하단, 왼쪽 및 오른쪽 가장자리에 오브젝트를 쌓고 배치된 오브젝트를 정렬합니다.

마지막 배치된 오브젝트는 사용되지 않은 나머지 영역에 맞춰 조정됩니다.

메모:

- 스택 순서를 변경하려면 [객체 리스트]에서 배치된 오브젝트 순서를 변경합니다.
- 화면에 정렬된 개체에 대한 표시 유형 애니메이션(표시 유형)을 설정할 때 개체의 정렬을 작업 중에 변경할 수 있습니다.
  가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업.

### 도크 패널 상에 오브젝트 그리기

## 스택 패널

스택 패널이 오브젝트를 수직으로(위에서 아래로) 또는 수평으로(왼쪽에서 오른쪽으로) 쌓습니다.

스택된 오브젝트가 화면 크기보다 크면 오브젝트가 화면 영역 밖에 배치됩니다.

스크롤 제스처나 스위치를 사용하여 화면을 스크롤할 수 있습니다.

메모:

- 스택 순서를 변경하려면 [객체 리스트]에서 배치된 오브젝트 순서를 변경합니다.
- 화면에 정렬된 개체에 대한 표시 유형 애니메이션(표시 유형)을 설정할 때 개체의 정렬을 작업 중에 변경할 수 있습니다.
  가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업.

### 스택 패널 상에 오브젝트 그리기

## 유니폼 격자

유니폼 격자가 오브젝트를 배치하고 오브젝트의 크기가 동일합니다.

행 및 열 수를 설정하면 오브젝트가 상단 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치됩니다. 오른쪽 가장자리까지 배치되면 오브젝트가 다음 행에 배치됩니다.

행과 열이 설정되어 있지 않으면 화면이 오브젝트 수로 나뉘고 오브젝트의 크기 및 위치가 화면에 맞게 조정됩니다.

메모:

- 일단 오브젝트 크기가 변경되면, 격자에 대한 행 및 열 수를 변경하더라도 오브젝트 크기가 자동으로 조정되지 않습니다.
- 오브젝트의 레이아웃 위치를 변경하려면 [객체 리스트]에서 배치된 오브젝트 순서를 변경합니다.
- 화면에 정렬된 개체에 대한 표시 유형 애니메이션(표시 유형)을 설정할 때 개체의 정렬을 작업 중에 변경할 수 있습니다.
  가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업.

### 유니폼 격자 상에 오브젝트 그리기