# 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업

개체의 표시 유형 애니메이션(표시 유형)을 해당 개체의 위치와 크기를 자동으로 조정하는 고정 패널, 스택 패널, 균일 격자로 설정하는 경우 개체의 정렬을 작업 중에 변경할 수 있습니다.

이 섹션에서는 개체의 표시 유형 애니메이션(표시 유형)을 고정 패널, 스택 패널, 균일 격자로 설정하는 경우 런타임을 사용한 작업을 설명합니다.

메모:

- 화면을 고정 패널, 스택 패널, 균일 격자로 디자인하는 경우의 작업에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
  화면 유형

- 표시 유형 애니메이션은 개체의 [가시] 속성에 설정된 값으로, 개체의 표시 유형을 제어합니다.
  0: 표시
  1: 숨김
  2: 축소
  표시 유형 애니메이션에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
  애니메이션이란?

### 도크 패널 상 시각 애니메이션의 동작 예제

고정 패널에서 마지막으로 배치한 개체를 제외한 모든 개체를 축소하면 마지막으로 배치한 개체가 확장되어 사용 가능한 영역을 차지합니다.

### 스택 패널 상 시각 애니메이션의 동작 예제

스택 패널에서 오브젝트를 축소하면 다른 오브젝트들이 앞으로 밀립니다.

### 유니폼 격자 상 시각 애니메이션의 동작 예제

유니폼 격자에서 오브젝트를 축소하면 행/열 수를 정의한 경우와 행/열 수를 정의하지 않은 경우 동작이 다릅니다.

- 행/열 수가 정의되지 않은 경우
  오브젝트의 크기를 줄이면 사용 가능한 영역에 맞는 수에 따라 표시된 다른 오브젝트의 크기와 위치가 자동으로 조정됩니다.
- 행/열 수가 정의되지 않은 경우
  오브젝트의 크기를 줄이더라도 표시된 다른 오브젝트의 크기는 변하지 않습니다. 다른 오브젝트가 앞으로 밀립니다.

## 시각 애니메이션의 설정 예제

### 변수를 사용한 설정

디바이스 주소를 변수에 매핑하여 외부 장치에서 작업을 실행할 수 있습니다.

예: TextBox1

탭 | 하위 탭 | 속성 관리자 | 값
[모양] | [크기/위치] | [가시] | [변수] [이름]: Var1

### 변수를 사용하지 않은 설정

예: TextBox1

탭 | 하위 탭 | 속성 관리자 | 값
[모양] | [크기/위치] | [가시] | [그래픽 오브젝트] [소스 객체]: TextBox1 [소스 속성]: 가시