# 개발 워크플로우

아래 단계를 따라 프로젝트 파일 (*.blu) 을 만듭니다.

1. 표시기 및 장치/외부 장치 설정

2. 변수 생성
3. 화면 생성
4. 시뮬레이션
5. 전송

메모: 화면 편집 소프트웨어를 처음 실행하면 [복합 개체 가져오기] 대화 상자가 나타납니다. 필요하다면 복합 개체를 이때 가져오십시오. 이후 실행부터는 이 대화 상자가 자동으로 나타나지 않습니다. 대신 복합 개체 탐색기를 사용하여 복합 개체를 가져오십시오.

복합 개체 내보내기와 가져오기

## 표시기 및 장치/외부 장치 설정

표시기 및 외부 장치를 구성합니다.

시스템 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

표시기 설정

대상 및 장치 연결

## 변수 작성

다양한 데이터 값을 저장할 변수를 생성합니다. 생성된 변수를 외부 장치 주소, 스위치, 램프, 알람 또는 기타 오브젝트에 할당합니다.

변수에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

디자인 단계 (변수, 배열, 구조체)

## 화면 생성

표시기에 표시되는 화면을 그리고 각 기능에 스크립트를 할당합니다.

디자인 단계(화면/탐색/콘텐츠)

디자인 단계(블록 모드)

### 표시기 유지 관리 화면 생성

IP 주소, 클럭 및 화면 밝기와 같은 표시기 설정을 변경하려면 하드웨어 설정 화면이 필요합니다.

하드웨어 설정 오브젝트를 사용하여 이 화면을 생성합니다.

하드웨어 설정

하드웨어 설정 정보

## 시뮬레이션

프로젝트 파일을 전송하기 전에 외부 장치에 실제로 연결하지 않고 컴퓨터에서 프로젝트 작업을 확인할 수 있습니다.
시뮬레이션이란?

## 전송

프로젝트 파일을 표시기로 전송하면 표시기에 화면이 표시되고 외부 장치와 통신이 실행됩니다.

전송 프로세스에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

프로젝트를 전송하기 전에

메모: 전송된 프로젝트 파일은 표시기의 내부 메모리 (애플리케이션 메모리) 에 저장됩니다.
메모리/저장소에서 사용 가능한 기능