# 이미지 표시기

그림 표시에서 이미지에 작업을 수행할 수 있습니다.

메모:

명명 규칙과 스크립트 키워드에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
명명 규칙

##### 블록

##### 텍스트

changePictureDisplay(PICTUREDISPLAY, $Enums.MoveTo.Next);
1 2

- [Update] 작업을 사용할 때

updatePictureDisplay(PICTUREDISPLAY);
2 1

1: 그림 표시

2: 작업

[Next] | ##### 블록 [Next] ##### 텍스트 '$Enums.MoveTo.Next' | 다음 이미지로 이동합니다.
[Previous] | ##### 블록 [Previous] ##### 텍스트 '$Enums.MoveTo.Previous' | 이전 이미지로 돌아갑니다.
[Update] | ##### 블록 [Update] ##### 텍스트 'updatePictureDisplay()' | 표시하려는 이미지를 다시 로드합니다.

(예제 1)

이미지 폴더에 3개의 이미지(image1, image2, image3)가 있으며, 표시 이미지는 image1입니다. 스크립트 편집기에서 다음을 설정합니다.

개체 | 작업
PictureDisplay1 | [Next]
##### 블록 ##### 텍스트 ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Next);

→ 트리거되면 다음 이미지(image2)가 표시됩니다.

(예제 2)

이미지 폴더에 3개의 이미지(image1, image2, image3)가 있으며, 표시 이미지는 image2입니다. 스크립트 편집기에서 다음을 설정합니다.

개체 | 작업
PictureDisplay1 | [Previous]
##### 블록 ##### 텍스트 ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Previous);

→ 트리거되면 이전 이미지(image1)가 표시됩니다.

(예제 3)

이미지 폴더에 3개의 이미지(image1, image2, image3)가 있으며, 표시 이미지는 image1입니다. 그러면 이미지 폴더의 image1이 업데이트됩니다. 스크립트 편집기에서 다음을 설정합니다.

개체 | 작업
PictureDisplay1 | [Update]
##### 블록 ##### 텍스트 UpdatePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1);

→ 트리거되면 업데이트된 이미지(새 Image1)가 표시됩니다.