# 콘텐츠 변경

여러 콘텐츠 표시 및 변경

스위치를 터치하여 콘텐츠 표시기의 콘텐츠를 변경합니다.

## 동작 예제

## 워크플로우 설정

1. 콘텐츠 화면 설정
2. 콘텐츠 설정 정의
3. 파트 설정

## 콘텐츠 화면 설정

### 프로젝트 익스플로러: [화면 디자인] ➞ [콘텐츠]

새 콘텐츠를 추가합니다.

#### Content1 properties :

탭 | 속성 | 값
[기본] | [콘텐츠 ID] | 1

#### Content2 properties :

탭 | 속성 | 값
[기본] | [콘텐츠 ID] | 2

#### Content3 properties :

탭 | 속성 | 값
[기본] | [콘텐츠 ID] | 3

## 콘텐츠 설정 정의

### 프로젝트 익스플로러: [Content1], [Content2], [Content3]

크기 및 색상과 같은 콘텐츠 설정을 정의하기 위해 문서 보기에서 그리기 영역을 클릭하고 속성 창에서 설정을 정의합니다.

#### Content1, Content2, Content3 속성:

탭 | 속성 | 값
[기본] | [채우기] | [값] | ID: (모두)

콘텐츠에 오브젝트를 그립니다.

## 파트 설정

### 프로젝트 익스플로러: [화면 디자인] ➞ [화면] ➞ [Screen1]

다음 오브젝트를 [도구 모음] 에서 화면으로 드래그 & 드롭합니다.

#### 콘텐츠 표시기 오브젝트 (이름: ContentDisplay1) 속성:

탭 | 하위 탭 | 속성 | 값
[펑션] | [기본] | [콘텐츠 ID] | 1

#### 스위치 오브젝트 (이름: Switch1) 속성:

탭 | 하위 탭 | 속성 | 값
[펑션] | [터치] | [동작] | [종류] | [워드]
[동작] | [설정]
[소스] | 1
[대상] | [GraphicalObject] [소스 오브젝트]: ContentDisplay1 [소스 속성]: ScreenId

#### 스위치 오브젝트 (이름: Switch2) 속성:

탭 | 하위 탭 | 속성 | 값
[펑션] | [터치] | [동작] | [종류] | [워드]
[동작] | [설정]
[소스] | 2
[대상] | [GraphicalObject] [소스 오브젝트]: ContentDisplay1 [소스 속성]: ScreenId

#### 스위치 오브젝트 (이름: Switch3) 속성:

탭 | 하위 탭 | 속성 | 값
[펑션] | [터치] | [동작] | [종류] | [워드]
[동작] | [설정]
[소스] | 3
[대상] | [GraphicalObject] [소스 오브젝트]: ContentDisplay1 [소스 속성]: ScreenId