# 속성 (날짜 / 시간 표시기)

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## [펑션] - [기본]

[현재값] '(객체 이름).CurrentValue'
표시되는 날짜와 시간에 대한 소스 속성을 설정합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).CurrentValue' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[형식] '(객체 이름).DateTimeFormat'
날짜와 시간 표시 형식을 선택합니다. 선택한 형식은 편집 가능합니다.
사용할 수 있는 형식은 다음을 참조하십시오. 표시 형식 정보 (날짜/시간 표시기) 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).DateTimeFormat' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 언어 테이블 문자열] [ 언어 문자열 ID] [ 로컬 언어 테이블 ID] [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 객체] [ 표시기] [ 기기] [ 레시피]

[입력 모드 사용] '(객체 이름).IsInputModeEnabled'
키패드 또는 바코드 리더에서 데이터를 입력할 수 있도록 이 확인란을 선택합니다. [Use Keypad] 속성을 사용하여 입력 모드에서 키패드를 표시할지 여부를 지정할 수 있습니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).IsInputModeEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [펑션] - [세부 정보]

[인터록] '(객체 이름).Interlock'
BOOL형 소스 속성을 할당합니다. 할당된 소스 속성 값이 참이면 오브젝트 터치가 비활성화됩니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Interlock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[인터록 상태]
인터록된 객체를 회색으로 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[보안 레벨]
객체에 대한 보안 레벨을 설정합니다. 해당 개체를 터치할 때 조작자의 보안 수준이 여기에 지정된 보안 수준과 같거나 더 큰 경우 터치 작업이 사용 가능으로 설정됩니다. 값 범위 설정: 0 - 65535

[오퍼레이션 로그]
[알람/이벤트]→[오퍼레이션 로그]→[개체 터치]가 사용 안 함으로 설정돼 있는 경우 [오퍼레이션 로그] 옵션을 선택하여 해당 개체를 조작한 사용자를 기록합니다.
메모: 오퍼레이션 로그에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 개요

[터치 부저음 유형]
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다.

[Use Keypad] '(객체 이름).UseKeypad'
입력 모드에서 키패드를 표시합니다. 바코드 판독기로 입력하는 것과 같이 키패드를 터치하지 않는 방법 이외의 방법으로 입력하려는 경우 입력 모드에서 키패드가 화면에 표시되지 않도록 이 설정을 비활성화합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).UseKeypad' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[선택 시 색으로 표시]
객체를 선택할 때 반전 메서드를 지정합니다.
- [색 반전]: 런타임에 객체를 선택하면 색이 반전됩니다. [채우기]에는 [글꼴 색상]이 적용되고 [채우기] 색은 [글꼴 색]에 적용됩니다. -[색 및 투명도 반전]: 런타임에 객체를 선택하면 색과 투명도가 반전됩니다. [채우기]에는 [글꼴 색상]과 [투명도]가 적용되고 [채우기] 색과 [투명도]는 [글꼴 색]에 적용됩니다. 참고: [글꼴 색상] 또는 [채우기] 중 하나에서 깜박임 상태로 설정한 객체에 [색 반전] 을 사용하는 경우 객체를 선택하여 색을 반전하면 첫 번째 투명도 설정이 깜박임 색에 적용됩니다. 예
| 표시 시 색/투명도 | 선택 시 색/투명도
전면 색 | (1) 값: ID1 투명도: 50% (2) 값: ID2 투명도: 80% | 값: ID9 투명도: 50%
채우기 | 값: ID9 투명도: 0% | (1) 값: ID1 투명도: 0% (2) 값: ID2 투명도: 0%

## [모양] - [문자열]

[글꼴 색상]
글꼴 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).TextColor.Color.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TextColor.Color.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).TextColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TextColor.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).TextColor.Color1.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).TextColor.Color2.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: [종류]을 [점멸]으로 설정할 때는 두 가지 색 설정이 있습니다. 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TextColor.Color1.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).TextColor.Color2.Value' / '(객체 이름).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).TextColor.Color1.Transparency' / '(객체 이름).TextColor.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TextColor.Color1.Transparency' / '(객체 이름).TextColor.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[글꼴]
글꼴 설정을 구성합니다.

[크기] '(객체 이름).Font.Size'
글꼴 크기를 설정합니다. 값 범위 설정: 6 - 512
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Font.Size' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[종류] '(객체 이름).Font.Type'
글꼴 언어를 선택합니다. 메모: 텍스트 콘텐츠 표시에 언어 표를 사용할 때는 언어 표에 설정된 글꼴 유형이 [종류] 속성으로 사용됩니다. 따라서 [종류] 속성의 원래 값은 무시됩니다. 선택한 글꼴에서 지원되지 않는 언어의 문자를 사용하면 그 문자는 디스플레이 장치에 공백 문자나 사각형 기호로 표시됩니다. 지원되는 언어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 지원되는 표시 언어
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Font.Type' 소스 속성을 사용하여 지정할 때 항목의 설정 값은 다음과 같습니다. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[속성]

[속성]
속성을 텍스트로 설정합니다. (굵게/기울임꼴/밑줄/그림자)

[그림자]
글꼴 그림자 색을 설정합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름)..Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름)..Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[문자열 레이아웃]
텍스트 레이아웃 설정을 구성합니다.

[행 간격]
텍스트의 행이 여러 개일 때 행 간격을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[방향]
텍스트 방향을 선택합니다.
참고: [수직]을 선택하면 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체 및 한국어 텍스트가 세로로 표시됩니다.

[반복]
텍스트가 맞지 않을 경우 이 확인란을 선택하여 줄 바꿈합니다.

[리치 문자열]
텍스트에 형식을 적용하려면 이 확인란을 선택합니다.
리치 문자열로 작업하려면 다음을 참조하십시오. 리치 문자열

[좌우로 정렬]
텍스트의 좌우의 위치(왼쪽, 가운데 또는 오른쪽)를 선택합니다.

[상하로 정렬]
텍스트의 상하의 위치(위, 가운데 또는 아래)를 선택합니다.

[좌측 여백]/[위쪽 여백]/[오른쪽 여백]/[아래쪽 여백]
텍스트와 객체의 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 가장자리 사이의 여백을 설정합니다. 값 범위 설정: -100 - 1000

## [모양] - [기본]

[채우기]
채우기 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled''
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Fill.Color.Transparency''
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
두 표시 색이 전환되는 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Fill.Color1.Value' / '(객체 이름).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color1.Value' / '(객체 이름).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Fill.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Fill.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Fill.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리]
테두리 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Border.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Border.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리 두께] '(객체 이름).Thickness'
프레임의 선 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Thickness' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[이미지 표시]
객체에 이미지를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.
메모:[이미지] 속성에서 이미지를 설정합니다.

[이미지]
표시하려는 이미지를 선택합니다. 파일을 선택하려면 줄임표 [...] 를 클릭합니다. 사용할 수 있는 이미지 파일 형식은 PNG입니다.

[이미지의 레이아웃]

[비례 모드]
이미지 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 객체 크기에 관계없이 이미지가 확대되거나 축소되지 않습니다. 이미지가 원래 크기로 표시됩니다. - [확장]: 이미지 크기가 객체의 크기에 맞게 조정됩니다. 이미지의 종횡비는 유지되지 않습니다. - [균일]: 이미지의 크기가 물체의 크기에 맞게 조정되고 이미지의 종횡비가 유지됩니다.

[좌우로 정렬]/[상하로 정렬]
[표시 모드]가 [확장]이 아닐 때 설정합니다. 이미지의 수평 또는 수직 표시 위치를 설정합니다.

[투명도] '(객체 이름).Transparency'
객체의 색 투명도를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
참고: 표시 색에 투명도를 설정하면 두 색 모두에 적용되므로 투명도가 높아집니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[그림자]
글꼴 그림자 색을 설정합니다.

[유효]
객체에 그림자를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[세로 폭]/[가로폭]
객체와 그림자 사이의 거리를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[프리셋]
그림자 위치를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Shadow.Color.Transparency''
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Shadow.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [모양] - [크기/위치]

[경로]

[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다. 값 범위 설정: 0 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'
개체를 고정할 방향을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).Location.Dock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'
객체 폭과 높이를 설정합니다. 기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다. 값 범위 설정: 1 - 5000
메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[각도]
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 회전 각도를 시계 반대방향으로 설정합니다. 값 범위 설정: -360 - 360

[여백]

[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]

[수평]
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[애니메이션]

[수평 옵셋]/[수직 옵셋] '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset'
이 값을 설정하여 오브젝트를 가로 축 또는 세로 축에서 이동합니다. [수평 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “왼쪽”에서 “오른쪽”으로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “오른쪽”에서 “왼쪽”으로 이동시킬 수 있습니다. [수직 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “위”에서 “아래”로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “아래”에서 “위”로 이동시킬 수 있습니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 이동량을 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[수평 고정]/[수직 엥커] '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor'
크기가 확대/축소된 오브젝트의 원점 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점을 오브젝트의 왼쪽 위에서의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 기준점을 저장하는 원본 특성을 선택합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
[수평 고정] = 25 및 [수직 엥커] = 75인 경우, 기준점은 아래와 같습니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 눈금]/[세로 방향 눈금] '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale'
크기 확대/축소 후에 오브젝트의 백분율을 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 객체 크기를 백분율로 저장하는 원본 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 중앙]/[세로 중앙] '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY'
오브젝트에 대한 가로 중앙 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점 위치를 오브젝트의 폭과 높이의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가로 세로 중앙점의 X 또는 Y 좌표를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
[가로 중앙] = 50 및 [세로 중앙] = 500인 경우, 회전 중앙은 아래와 같습니다. 메모: 0은 오브젝트의 왼쪽 또는 위쪽이고, 100은 오브젝트의 오른쪽 또는 아래쪽입니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[회전 각도] '(객체 이름).Animation.RotationAngle'
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 회전 각도를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationAngle' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가시] '(객체 이름).Visibility'
객체의 가시 상태를 선택합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다. (대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2
메모: BOOL 종류 소스 속성을 사용할 때는 [축소됨] 을 사용할 수 없습니다. 시각 애니메이션 및 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 [숨김]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 창 표시 [축소됨]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 여러 섹션으로 화면 구성 화면 분할 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩