# 속성 (블록 트렌드)

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1. [펑션] - [기본]
2. [펑션] - [세부 정보]
3. [모양] - [크기/위치]

## [펑션] - [기본]

[채널]
그래프에 표시되는 추세 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 32

[변수] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Variable'
그래프에 표시되는 데이터로 배열 변수를 설정합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하고 [변수]를 선택합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Variable' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 변수]

[선 색]

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [패턴]: 패턴에 두 가지 색을 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[패턴] 을 선택하는 경우[패턴] 을 선택하는 경우

[패턴]
표시 색에 대한 패턴을 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[채우기색]

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[표시 범위 설정 사용]
그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 채널의 데이터 표시 범위로 사용하려면 이 확인란을 선택합니다. 그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 [최소 표시 범위]와 [최대 표시 범위] 필드에서 설정합니다. 각 채널에서 데이터 표시 범위를 사용하려면 확인란 선택을 취소합니다. 채널의 데이터 표시 범위를 [최소]와 [최대] 필드에서 설정합니다.

[최소] / [최대] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Min' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Max'
현재 채널에서 사용할 수 있는 데이터의 표시 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Min' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Max' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[가시] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Visibility'
채널의 추세를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[표시 형식]
추세 그래프의 선 모양을 선택합니다.
[선] [정사각형] [바]

[표시]
추세 그래프의 선에 보이는 표시를 선택합니다.

[시작 디바이스] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].StartElement'
그래프에 표시할 배열 변수의 첫 번째 요소 번호를 설정합니다. (예) 배열 변수의 Var1[1]에서 Var1[5]까지 요소를 그래프에 표시하려면 요소 [1]이 첫 번째 요소이므로 값을 1로 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - [변수] 필드에서 선택한 배열 변수의 요소 수에서 1을 뺀 값
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].StartElement' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[표시 데이터수] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].NumberOfData'
그래프에 표시할 배열 변수의 요소 수를 설정합니다. (예) 배열 변수에서 Var1[1]에서 Var1[5]까지의 요소를 그래프에 표시하려면 값을 [1]에서 [5]까지의 요소 수인 5로 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 2000
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].NumberOfData' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[선 폭]
추세 그래프의 선 너비를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9

[표시 모드] '(객체 이름).DisplayMode'
디스플레이 모드를 선택합니다. -[전체]: 모든 채널이 그래프 표시 영역에 표시됩니다. -[분할 모드]: 그래프 표시 영역이 분할되어 각 채널이 표시됩니다.
[전체] [분할] 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).DisplayMode' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[최소 표시 범위] / [최대 표시 범위] '(객체 이름).GlobalRangeMin' / '(객체 이름).GlobalRangeMax'
그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647
메모: 표시 범위를 개별 채널에서 사용하려면 채널 속성에서 [표시 범위 설정 사용] 확인란 선택을 취소하고 [최소] 및 [최대] 값을 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).GlobalRangeMin' / '(객체 이름).GlobalRangeMax' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[데이터 포인트수]
그래프에 표시할 수 있는 요소 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 2 - 2000
메모: 정해진 [데이터 포인트수]가 [표시 데이터수]보다 적으면 [데이터 포인트수]를 초과하는 요소는 그래프에 표시되지 않습니다.

[채널만 표시] '(객체 이름).DisplayOnlyChannels'
눈금 또는 라벨 없이 채널만을 그릴 수 있도록 합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).DisplayOnlyChannels' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [펑션] - [세부 정보]

[가로 눈금 표시]
가로 눈금을 표시하려면 사용하도록 설정합니다.

[가로 눈금]

[위치]
가로 눈금의 위치를 선택합니다.

[주 눈금 분할]
전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]
주 눈금의 길이를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]
각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]
보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[축 표시]
가로 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[눈금 표시]
괘선을 가로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[데이터 눈금 전체 모드 공통]

[눈금 표시]
괘선을 세로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[데이터 라벨 표시]
데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다. 메모: 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다.

[채널명 표시]
채널 이름을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[풀 모드]
그래프의 세로 축에 표시할 눈금 수를 설정합니다. 설정값에 따라 눈금 설정이 눈금 0, 눈금 1 식으로 나타납니다.

[데이터 소스]
숫자 눈금에서 라벨의 값 범위를 선택합니다.

[눈금 위치]
데이터 눈금의 위치를 선택합니다.

[데이터 눈금 표시]
그래프의 세로 축에 눈금을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[주 눈금 분할]
전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]
주 눈금의 길이를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]
각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]
보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[축 표시]
데이터 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[형식]
표시 형식을 선택합니다. -[12월] -[10월] -[Bin] -[Hex] -[BCD]

[정수 자릿수]
숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다. (예) 값이 12345이고 [정수 자릿수]가 3이면 [12345]가 표시됩니다. 값이 정수 자릿수보다 적은 경우 표시는 [0 감추기] 설정에 따라 달라집니다.
값 범위 설정: 다음을 참조하십시오. 표시 형식 정보 (데이터 표시기)

[소수점 자리수]
변환된 값에 대한 소수 자릿수의 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 19

[0 감추기]
[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다. (예) 값이 25이고 [정수 자릿수]가 4일 때 [0 감추기]가 비활성화된 경우: 0025 [0 감추기]가 활성화된 경우: 25

[자리 구분]
이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다. - [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹 - [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹 - [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹

[데이터 눈금 분할 쉼표]

[데이터 눈금 표시]
그래프의 세로 축에 눈금을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[눈금 위치]
데이터 눈금의 위치를 선택합니다.

[축 표시]
데이터 눈금 축을 표시하려면 확인란을 선택합니다.

[눈금 표시]
괘선을 세로 축의 눈금에 맞춰 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[데이터 라벨 표시]
데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다. 메모: 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다.

[채널명 표시]
채널 이름을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[분할 모드]

[주 눈금 분할]
전체 눈금에 대한 주 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[주 눈금 길이]
주 눈금의 길이를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[보조 눈금 분할]
각 주 눈금의 눈금 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100

[보조 눈금 길이]
보조 눈금의 길이를 주 눈금 길이의 백분율로 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[형식]
표시 형식을 선택합니다. -[12월] -[10월] -[Bin] -[Hex] -[BCD]

[정수 자릿수]
숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다. (예) 값이 12345이고 [정수 자릿수]가 3이면 [12345]가 표시됩니다. 값이 정수 자릿수보다 적은 경우 표시는 [0 감추기] 설정에 따라 달라집니다.
값 범위 설정: 다음을 참조하십시오. 표시 형식 정보 (데이터 표시기)

[소수점 자리수]
변환된 값에 대한 소수 자릿수의 수를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 19

[0 감추기]
[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다. (예) 값이 25이고 [정수 자릿수]가 4일 때 [0 감추기]가 비활성화된 경우: 0025 [0 감추기]가 활성화된 경우: 25

[자리 구분]
이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다. - [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹 - [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹 - [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹

[터치 부저음 유형]
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다.

## [모양] - [크기/위치]

[경로]

[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다. 값 범위 설정: 0 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'
개체를 고정할 방향을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).Location.Dock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'
객체 폭과 높이를 설정합니다. 기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다. 값 범위 설정: 1 - 5000
메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[여백]

[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]

[수평]
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[가시] '(객체 이름).Visibility'
객체의 가시 상태를 선택합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다. (대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2
메모: BOOL 종류 소스 속성을 사용할 때는 [축소됨] 을 사용할 수 없습니다. 시각 애니메이션 및 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 [숨김]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 창 표시 [축소됨]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 여러 섹션으로 화면 구성 화면 분할 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩