最大 4 つのブール変数を使用し、それぞれのビットアドレスの ON/OFF 状態を組み合わせます。組み合わせでできた、16 とおりの状態を1つのランプで色分けして表示します。 異なる色を設定することで、合計 16 の状態を 1 つのランプで表示することができます。
以下の変数を追加します。
| [名前] | [データの種類] |
Var1 |
[BOOL] |
Var2 |
[BOOL] |
Var3 |
[BOOL] |
Var4 |
[BOOL] |
以下のオブジェクトを [ツールチェスト] から画面にドラッグアンドドロップします。
| タブ | サブタブ | プロパティ | 値 | |||
| [機能] | [基本] | [種類] | [ビット] | |||
| [状態変更条件] | [状態] | |||||
| [状態数] | 16 | |||||
| [変数] | [変数] | [変数][名前]: Var1 |
||||
| [変数] | [変数][名前]: Var2 |
|||||
| [変数] | [変数][名前]: Var3 |
|||||
| [変数] | [変数][名前]: Var4 |
|||||
| [図形] | [文字列] |
[状態] |
[状態 0] から [状態 15] | [文字列] | State * (状態番号を "*" に入れます。) | |
| [基本] | [状態] | [状態 0] から [状態 15] | [塗り込み] | [種類] | [単色] | |
| [値] | [ID] ID: (任意) | |||||