コンテンツを切り替えたい

複数のコンテンツを切り替えて表示できます。

スイッチをタッチすると、コンテンツ表示器に表示されるコンテンツが切り替わります。

動作例

設定の流れ

  1. コンテンツ画面の設定
  2. コンテンツ設定の定義
  3. 部品の設定

 

コンテンツ画面の設定

プロジェクトエクスプローラー : [作画] ➞ [コンテンツ]

新規コンテンツを追加します。

Content1 properties :

タブ プロパティ
[基本] [コンテンツ ID] 1

Content2 properties :

タブ プロパティ
[基本] [コンテンツ ID] 2

Content3 properties :

タブ プロパティ
[基本] [コンテンツ ID] 3

コンテンツ設定の定義

プロジェクトエクスプローラー : [Content1], [Content2], [Content3]

コンテンツのサイズや色などを設定するには、ドキュメントビューで描画領域上をクリックし、プロパティウィンドウで設定します。

Content1、Content2、Content3 のプロパティ;

タブ

プロパティ

[基本]

[塗り込み]

[値]

ID: (任意)

コンテンツ上にオブジェクトを描画します。

部品の設定

プロジェクトエクスプローラー : [作画] ➞ [画面] ➞ [Screen1]

以下のオブジェクトを [ツールチェスト] から画面にドラッグアンドドロップします。

コンテンツ表示器オブジェクト (名前: ContentDisplay1) プロパティ :

タブ サブタブ プロパティ
[機能] [基本] [コンテンツ ID] 1

スイッチオブジェクト (名前: Switch1) プロパティ :

タブ サブタブ プロパティ
[機能] [タッチ] [オペレーション] [種類] [ワード]
[オペレーション] [セット]
[ソース] 1
[設定先] [GraphicalObject] [ソースオブジェクト]: ContentDisplay1 [ソースプロパティ]: ScreenId

スイッチオブジェクト (名前: Switch2) プロパティ :

タブ サブタブ プロパティ
[機能] [タッチ] [オペレーション] [種類] [ワード]
[オペレーション] [セット]
[ソース] 2
[設定先] [GraphicalObject] [ソースオブジェクト]: ContentDisplay1 [ソースプロパティ]: ScreenId

スイッチオブジェクト (名前: Switch3) プロパティ :

タブ サブタブ プロパティ
[機能] [タッチ] [オペレーション] [種類] [ワード]
[オペレーション] [セット]
[ソース] 3
[設定先] [GraphicalObject] [ソースオブジェクト]: ContentDisplay1 [ソースプロパティ]: ScreenId