# 画像表示器

画像表示器内の画像に対して操作を行うことができます。

MEMO:

命名規則とスクリプトキーワードの詳細については、以下を参照してください。
使用できる文字とルール

##### ブロック

##### テキスト

changePictureDisplay(PICTUREDISPLAY, $Enums.MoveTo.Next);
1 2

- [Update] オペレーションを使用する場合

updatePictureDisplay(PICTUREDISPLAY);
2 1

1: 画像表示器

2: オペレーション

[Next] | ##### ブロック [Next] ##### テキスト '$Enums.MoveTo.Next' | 次の画像へ移る。
[Previous] | ##### ブロック [Previous] ##### テキスト '$Enums.MoveTo.Previous' | 前の画像に戻る。
[Update] | ##### ブロック [Update] ##### テキスト 'updatePictureDisplay()' | 表示させたい画像を再読み込みします。

(例 1)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image1 であるとします。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト | オペレーション
PictureDisplay1 | [Next]
##### ブロック ##### テキスト ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Next);

→ トリガーが発生すると次の画像 (image2) を表示します。

(例 2)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image2 であるとします。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト | オペレーション
PictureDisplay1 | [Previous]
##### ブロック ##### テキスト ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Previous);

→ トリガーが発生すると前の画像 (image1) を表示します。

(例 3)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image1 であるとします。その場合画像フォルダー内の image1 が更新されます。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト | オペレーション
PictureDisplay1 | [Update]
##### ブロック ##### テキスト UpdatePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1);

→ トリガーが発生すると更新された画像 (新しい Image1) が表示されます。