Mediante una memoria esterna, è possibile trasferire il file di progetto dal PC al visualizzatore o dal visualizzatore a un altro visualizzatore.
Per i trasferimenti del file system, utilizzare il file BML (package.BML) generato dal progetto. Per trasferire il progetto senza usare cavi USB o Ethernet, salvare il file package.BML generato nella memoria esterna.
Per informazioni sui tipi di memoria esterna che i visualizzatori possono utilizzare, fare riferimento a quanto segue.
Per evitare la manomissione del file di progetto sul visualizzatore, abilitare l'autenticazione utente per le operazioni di trasferimento dei file di progetto.
Si consiglia qualche precauzione, perché se si dimentica il nome utente o la password il trasferimento non sarà possibile.
Per le fasi di trasferimento del progetto, fare riferimento a quanto segue;

Avviare il software di modifica schermate sul PC e aprire il progetto che si desidera trasferire (da PC a visualizzatore).
Nella finestra Project Explorer, andare su [Architettura del sistema] e fare clic su [Target01].
Nella finestra Proprietà, andare alla scheda [Funzione] ➞ scheda [Di base] e riconoscere che [Tipo] in [Metodo di trasferimento] è [File System].
In [File progetto], fare clic sull’icona
e selezionare la cartella in cui è stato generato il file Package.BML.
Sulla barra strumenti dell’applicazione, fare clic sull’icona .
Prima del trasferimento, verificare che il visualizzatore da trasferire sia lo stesso tipo di visualizzatore definito nel software di modifica schermate.
La finestra di dialogo Gestore download mostra lo stato. Al termine del trasferimento, nella cartella di destinazione viene generato il file package.BML.
Se la cartella di destinazione è al di fuori della memoria esterna, copiare il file nella cartella della memoria esterna.
Prima di visualizzare la casella di dialogo Gestore del download, compare la finestra di dialogo che mostra il progresso di validazione e di generazione del file. Inoltre, in base alla dimensione del progetto, potrebbe essere necessario qualche secondo prima che compaia la finestra di dialogo Download Manager.
Chiudere la finestra di dialogo Gestore download al termine del trasferimento.
Accendere il visualizzatore.
(Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Uso della serie IPC o PC/AT)
Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].
se non fosse possibile selezionare [Esegui come amministratore], contattare l’amministratore di sistema.
Inserire il dispositivo di memoria esterno nel visualizzatore.
Quando si utilizzano Open Box serie SP5000, Serie IPC o PC/AT, copiare il file package.BML nel percorso digitato in [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)].
[Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)] si trovano in [Architettura del sistema] ➞ [Target01] ➞ scheda [Funzione] ➞ sottoscheda [Opzioni] ➞ [Preferiti].
Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].
Dopo aver trasferito il progetto, il visualizzatore si riavvia ed esegue il progetto trasferito.

Per trasferire il progetto dal visualizzatore (A) al visualizzatore (B):
Accendere il visualizzatore (A).
(Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Uso della serie IPC o PC/AT)
Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].
se non fosse possibile selezionare [Esegui come amministratore], contattare l’amministratore di sistema.
Inserire il dispositivo di memoria esterno nel visualizzatore.
Quando si utilizza la serie SP5000 Open Box, la serie IPC o il PC/AT, il package.BML viene generato nel percorso inserito nei campi [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)].
[Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)] si trovano in [Architettura del sistema] ➞ [Target01] ➞ scheda [Funzione] ➞ sottoscheda [Opzioni] ➞ [Preferiti].
Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Upload to].
Il file package.BML viene generato nella memoria esterna.
Accendere il visualizzatore (B).
(Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Uso della serie IPC o PC/AT)
Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].
Inserire la memoria esterna, che contiene il file Package.BML generato dal visualizzatore (A), nel visualizzatore (B).
Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].
Dopo aver trasferito il progetto, il visualizzatore si riavvia ed esegue il progetto trasferito.