Propriétés (Affichage d'image)

[Fonction] - [Basique]

[Enregistrer dans]

Sélectionner la destination d'enregistrement des fichiers d'image.
La méthode de stockage des images est différente selon la destination de l'enregistrement.

-[Interne] : Les fichiers image à afficher sont des fichiers transférés dans la mémoire interne de l'afficheur lors du transfert de projets. Avant de transférer les projets, enregistrez les fichiers image que vous souhaitez utiliser dans le dossier spécifié dans la propriété [Dossier de données dans le PC].

-[Carte SD] ou [Stockage USB] : Les fichiers image à afficher sont stockés sur un support externe ([Carte SD] ou [Stockage USB]). Créez un dossier correspondant au dossier spécifié dans la propriété [Dossier de destination] et enregistrez-y vos images.

-[Stockage local] : Les fichiers image à afficher sont des fichiers stockés dans la mémoire locale de l'afficheur. Créez un dossier correspondant au dossier spécifié dans la propriété [Dossier de destination] et enregistrez-y vos images.

Remarque :

  • Lorsque [Enregistrer dans] est défini sur [Interne], vous ne pouvez pas ajouter ou échanger des fichiers image sur l'afficheur.
  • Le stockage externe que vous pouvez utiliser diffère selon les modèles d'afficheur. Pour connaître les destinations d'enregistrement que vous pouvez utiliser avec chaque modèle, reportez-vous à ce qui suit.
    Liste des modèles et des fonctions pris en charge
  • L'option [Stockage local] est disponible pour l'équipement ST6000 Series ou STM6000 Series seulement.
  • Sur les équipements IPC series ou PC/AT, lorsque l'option [Carte SD] ou [Stockage USB] est sélectionnée, le dossier défini dans le champ [Dossier destination (carte SD)]ou [Dossier destination (stockage USB)] est reconnu comme destination d'enregistrement.
    Pour plus d'informations sur [Dossier destination (carte SD)] ou [Dossier destination (stockage USB)], reportez-vous à ce qui suit.
    Paramètres de cible
[Dossier de données dans le PC]

Définissez lorsque [Enregistrer dans] est défini sur [Interne].
Cliquez sur les points de suspension [...] pour sélectionner le dossier dans lequel les fichiers image sont enregistrés.

[Dossier de destination]

Définissez le dossier de destination des fichiers image. Commencez le chemin par une barre oblique. (Exemple : /picture)

  • Si [Enregistrer dans] est réglé sur [Interne], le dossier spécifié dans la propriété [Dossier de destination] est automatiquement créé dans la mémoire interne lorsque le projet est transféré, et les fichiers d'image sont transférés dans ce dossier.
  • Si [Enregistrer dans] est réglé sur [SD] ou [USB], définissez le dossier créé dans le stockage externe comme propriété [Dossier de destination] et enregistrez les fichiers image dans le dossier créé.
  • Si [Enregistrer dans] est réglé sur [Stockage local], réglez le dossier créé dans le stockage externe comme propriété [Dossier de destination] et enregistrez les fichiers image dans le dossier créé.

Vous pouvez utiliser jusqu'à 256 caractères, à l'exception des symboles suivants, pour le nom du dossier.

: ; | , * ? " ( ) \ /

Sur l' Série IPC, pour utiliser une langue spécifique pour les noms de dossier et de fichier, configurez-la dans [Panneau de configuration] > [Modifier les paramètres régionaux du système].

Remarque :

  • Lorsque [Enregistrer dans] est défini sur [Interne], la simulation fait référence aux images du dossier dans le champ [Dossier de données dans le PC].

  • Si une image portant le même nom de fichier existe déjà, elle est écrasée.

  • Pour le format de fichier image que vous pouvez utiliser, reportez-vous à ce qui suit.
    À propos de Affichage d'image

[Numéro d'image] '(nom de l'objet).ImageNumber'

Définissez le numéro de l'image à afficher. Les numéros des images sont attribués, dans l'ordre, à partir de la première image : 1,2,3... L'ordre des images est déterminé par le premier caractère du nom du fichier image. Si le premier caractère est identique à celui des autres noms de fichiers image, l'ordre est déterminé par le deuxième caractère.
Dans l'exemple ci-dessous, le [Numéro d'image] de 010.png est 4.
001.png → 002.png → 003.png → 010.png → 11.png → 12.png → 100.png

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).ImageNumber'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Fonction] - [Détail]

[Paramètres d'opération]
[Opération sur l'image]

Cochez cette case pour pouvoir effectuer un zoom avant, un zoom arrière et déplacer la zone d'affichage de l'image affichée.

[Paramètres d'affichage]
[Niveau de zoom] '(nom de l'objet).DisplaySettings.ZoomLevel'

Définissez le niveau de zoom de l'image affichée. Le [Niveau de zoom] fait référence au rapport entre l'image et la zone d'affichage de l'objet d'affichage des photos.
Lorsque [Niveau de zoom] est égal à 100, l'image est affichée dans toute la zone d'affichage de l'objet d'affichage des photos. Lorsque 200, l'image est affichée avec 2 fois la largeur et la hauteur de l'objet d'affichage de l'image.

Plage de valeurs de configuration : 100 - 400

[Niveau de zoom] : 100

[Niveau de zoom] : 200

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).DisplaySettings.ZoomLevel'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Type de bip]

Sélectionner le son du bip sur appui.

-[Aucun] : Aucun bip.

-[Unique] : Un seul bip.

[Continu] : bip continu.

[Périodique] : bip à intervalles réguliers.

[Niveau de sécurité]

Définissez le niveau de sécurité de l'objet. Lorsque vous appuyez sur l'objet, les opérations tactiles sont activées lorsque le niveau de sécurité de l'opérateur est égal ou supérieur au niveau de sécurité spécifié ici.

Plage de valeurs de configuration :0 - 65535

[Forme] - [Basique]

[Remplissage]
Définissez la couleur du remplissage.
[Type]

Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs.

-[Aucun] : N'affiche aucune couleur.

-[Unie] : Affiche une couleur unie.

-[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Fill.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Fill.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]

Sélectionnez la vitesse à laquelle les deux couleurs d'affichage changent.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'  '(nom de l'objet).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color2.ColorIndexEnabled’
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nom de l'objet).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Fill.Color1.Transparency' /  '(nom de l'objet).Fill.Color2.Transparency’

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Fill.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).Fill.Color2.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Bordure]
Définissez la couleur de la bordure.
[Type]

Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs.

-[Aucun] : N'affiche aucune couleur.

-[Unie] : Affiche une couleur unie.

-[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Border.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Border.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]

Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color2.ColorIndexEnabled’
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nom de l'objet).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Border.Color1.Transparency' /  '(nom de l'objet).Border.Color2.Transparency’

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Border.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).Border.Color2.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Épaisseur de la bordure] '(nom de l'objet).Thickness'

Définit la largeur de ligne du cadre.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 9

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Thickness'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Forme] - [Taille/Emplacement]

[Emplacement]
[Gauche] / [Haut] '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'

Indiquez les coordonnées du bord supérieur gauche de l'objet. La partie supérieure gauche de l'écran de dessin est le point de départ des coordonnées.

Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000

Défini lors du dessin d'objets éloignés des coordonnées de la grille, de la grille de défilement, de la grille uniforme, du panneau d'ancrage et du panneau d'empilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ligne] / [Colonne] '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'

Définissez l'emplacement d'un objet à placer avec des numéros de ligne et de colonne.
La cellule en haut à gauche de l'écran de dessin est la ligne et la colonne de départ. 0 est le numéro de la ligne et de la colonne de départ.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Étendue de ligne] / [Étendue de colonne] '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'

Définissez l'étendue des lignes ou des colonnes lorsque vous souhaitez placer un objet sur plusieurs lignes et/ou colonnes.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 100

Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ancrage] '(nom de l'objet).Location.Dock'

Sélectionnez la direction dans laquelle vous souhaitez ancrer l'objet.

(La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source.)

-[Gauche] (0)

-[Haut] (1)

-[Droite] (2)

-[Bas] (3)

Plage de valeurs de configuration : 0 - 3

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Dock'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Largeur] / [Hauteur] '(nom de l'objet).Width / '(nom de l'objet).Height'

Définissez la largeur et la hauteur de l'objet.
Par défaut, les valeurs sont placées entre parenthèses. Si vous modifiez la valeur d'autres paramètres (tels que l'alignement des objets, les marges), la valeur entre parenthèses est mise à jour en conséquence.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 5000

Remarque : Lorsque vous placez des objets sur une grille, une grille de défilement ou une grille uniforme, pour que l'objet s'aligne sur les bords de la grille, utilisez les valeurs par défaut de la largeur et de la hauteur.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. Notez que si la largeur et la hauteur conservent leurs valeurs par défaut, la valeur de la source de liaison est 0.
'(nom de l'objet).Width' / '(nom de l'objet).Height'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Angle]

Définissez l'angle de rotation de l'objet. Définissez l'angle de rotation dans le sens horaire.

Plage de valeurs de configuration : -360 - 360

[Marge]
[Gauche] / [Droite] / [Haut] / [Bas]

Définissez les marges de l'objet. Les paramètres [Marge] dépendent des paramètres [Alignement de l'objet] et [Largeur]/[Hauteur]. Ce paramètre fonctionne conjointement avec [Alignement de l'objet].

Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000

Remarque : La marge ne fait pas partie de la zone de l'objet. Toucher sa marge n'est pas la même chose que toucher l'objet.

[Alignement de l'objet]
[Horizontal]

Sélectionnez l'option d'alignement horizontal. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas.

-[Gauche] : L'objet est aligné à gauche par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée.
-[Centre] : L'objet est aligné au centre par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée.
-[Droite] : L'objet est aligné à droite par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la gauche de la valeur numérique définie dans la marge [Droite]. La marge [Gauche] est ignorée.
-[Étirer] : La largeur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Largeur] par la valeur numérique définie dans les marges [Gauche] et [Droite].

Remarque : Lorsque l'objet [Largeur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Vertical]

Sélectionnez l'option d'alignement vertical. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas.
-[Haut] : L'objet est aligné en haut par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée.
-[Milieu] : L'objet est aligné au milieu par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée.
-[Bas] : L'objet est aligné en bas par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le haut de la valeur numérique définie dans la marge [Bas]. La marge [Haut] est ignorée.
-[Étirer] : La hauteur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Hauteur] par la valeur numérique définie dans les marges [Haut] et [Bas].

Remarque : Lorsque l'objet [Hauteur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Visibilité] '(nom de l'objet).Visibility'

Sélectionnez l'état de visibilité de l'objet.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source de la fonction de visibilité.
(La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source)

-[Visible] (0) : Affiche l'objet.

-[Masqué] (1) : Masque l'objet. La zone de l'objet est gérée.

-[Réduit] (2) : Réduire l'objet. La zone de l'objet est également réduite. Vous pouvez modifier de façon dynamique la disposition de l'écran en réduisant les objets de la grille uniforme, du panneau d'empilage ou du panneau d'accueil.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 2

Remarque :

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Visibility'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données