Propriétés (Échelle à barres)

[Fonction] - [Toucher]

[Opération]
[Type]

Sélectionnez une opération à exécuter en touchant l'objet.

-[Aucun] -[Bit] -[Mot] -[Chaîne] -[Changement d'écran] -[Modification du contenu]

En sélectionnant [Bit]En sélectionnant [Bit]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] Description
[Configurer] Active la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Réinitialiser] Désactive la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Basculer] Active/désactive l'opération selon la propriété booléenne spécifiée.
  • Si le bit est activé, il se désactive lorsqu'il est appuyé.
  • Si le bit est désactivé, il s'active lorsqu'il est appuyé.

[Marche momentanée]

Active la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché.

Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.

[OFF momentané]

Désactive la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché.

Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.

[Activer le délai] Utilisé avec les opérations Marche momentanée et Arrêt momentané, définit la durée pendant laquelle il faut appuyer sur l'objet avant que la propriété source booléenne soit activée ou désactivée. Spécifiez la durée en unités de 100 millisecondes.

Remarque : si vous voulez définir un délai entre le relâchement de l'objet et l'activation ou la désactivation de la propriété source, vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre. Dessinez plutôt un bouton et créez un script comme suit.

En sélectionnant [Mot]En sélectionnant [Mot]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] Description
[Configurer] Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Ajouter] Ajoute la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] dans la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Soustraire] Soustrait la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] de la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Multiplication] Multiplie la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Division] Divise la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[AND] Exécute une opération AND (AND au niveau du bit) entre l'entier ou la propriété source indiqué dans [Source] et la variable source définie dans le champ [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NAND] Exécute l'opération NAND (produit logique suivi de NOT) entre l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[OR] Écrit la valeur OR (somme logique) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NOR] Écrit la valeur NOR (somme logique suivi de l'invertisseur) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[XOR] Écrit la valeur XOR (somme logique exclusive) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.

En sélectionnant [Chaîne]En sélectionnant [Chaîne]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] Description
[Configurer] Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Concaténer] Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et combine le résultat avec la propriété source de destination.

En sélectionnant [Changement d'écran]En sélectionnant [Changement d'écran]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] Retour à l'écran précédent
[ID spécifique] Modifier l'ID d'écran spécifique spécifié dans [Écran]

 

En sélectionnant [Modification du contenu]En sélectionnant [Modification du contenu]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] Retourner au contenu précédent
[ID spécifique] Modifier l'ID de contenu spécifique spécifié dans [Contenu]

 

[Fonction] - [Détail]

[Verrouillage] '(nom de l'objet).Interlock'

Attribue la propriété source de type booléen. Lorsque la valeur de la propriété source attribuée est Vrai, le fonctionnement tactile de l'objet est désactivé.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Interlock'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Niveau de sécurité]

Définissez le niveau de sécurité de l'objet. Lorsque vous appuyez sur l'objet, les opérations tactiles sont activées lorsque le niveau de sécurité de l'opérateur est égal ou supérieur au niveau de sécurité spécifié ici.

Plage de valeurs de configuration :0 - 65535

[Journal des opérations]

Lorsque [Alarme/Événements]→[Journal des opérations]→[Appui d'objet] est désactivé, sélectionnez l'option [Journal des opérations] pour enregistrer l'utilisateur qui a manipulé l'objet.

Remarque : Pour plus d'informations sur le journal des opérations, voir ci-dessous.

Vue d'ensemble

[Type de bip]

Sélectionner le son du bip sur appui.

-[Aucun] : Aucun bip.

-[Unique] : Un seul bip.

[Continu] : bip continu.

[Périodique] : bip à intervalles réguliers.

[Effet d'appui]
[Maj]

Lorsque vous appuyez sur le bouton, il se déplace vers la droite 4 pixels et vers le bas 4 pixels.

Remarque :

  • Si vous appuyez sur l'extrémité du bouton, il ne fonctionnera pas car la position de la position touchée est différente de celle du bouton.
  • Si vous activez l'ombre, la position du bouton se déplacera vers la position de l'ombre.

[Forme] - [Texte]

[Étiquette d'échelle]

Cochez cette case pour afficher les étiquettes des valeurs en fonction de l'échelle.

[Attribut de l'étiquette]
[Minimum] / [Maximum] '(nom de l'objet).LabelAttribute.Min' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.Max'

Définissez les valeurs minimale et maximale de l'étiquette.

Plage de valeurs de configuration : -2147483648 - 2147483647

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.Min' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.Max'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Couleur de police]
Définissez la couleur de la police.
[Type]

Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs.

-[Aucun] : N'affiche aucune couleur.

-[Unie] : Affiche une couleur unie.

-[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]

Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.TextColor.Color2.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Position horizontale de l'étiquette] / [Position verticale de l'étiquette]

Sélectionnez la position d'affichage des étiquettes pour une valeur.

-[Extérieur] : Affichage sur le côté opposé à l'axe.

-[Intérieur] : Affichage du même côté que l'axe.

[Police]
Configurez les paramètres de police.
[Taille] '(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Size'

Définissez la taille de la police.

Plage de valeurs de configuration : 6 - 512

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Size'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Type]'(Nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Type'

Sélectionnez la langue de la police.

Remarque :Lors de l'utilisation de la table des langues pour le contenu textuel affiché, le type de police de la table des langues est utilisé pour la chaîne de caractères. Par conséquent, lors de l'utilisation de la table des langues, cette propriété ne peut pas être utilisée pour modifier ou vérifier le type de police.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(Nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Type'

Lors de la spécification à l'aide d'une propriété source, la valeur de configuration des éléments est la suivante.
[English_Gothic]: 0000 hex
[French_Gothic]: 0010 hex
[German_Gothic]: 0020 hex
[Italian_Gothic]: 0030 hex
[Portuguese_Gothic]: 0040 hex
[Spanish_Gothic]: 0050 hex
[Albanian_Gothic]: 0060 hex
[Croatian_Gothic]: 0070 hex
[Czech_Gothic]: 0080 hex
[Hungarian_Gothic]: 0090 hex
[Slovenian_Gothic]: 00D0 hex
[Polish_Gothic]: 00E0 hex
[Romanian_Gothic]: 00A0 hex
[Serbian_Gothic]: 00B0 hex
[Slovak_Gothic]: 00C0 hex
[Russian_Gothic]: 00F0 hex
[Greek_Gothic]: 0100 hex
[Turkish_Gothic]: 0110 hex
[Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex
[Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex
[Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex
[Korean_Gothic]: 0150 hex
[Japanese_Gothic]: 0160 hex
[Thai_Gothic]: 0170 hex
[Hindi_Gothic]: 0180 hex
[Hebrew_Gothic]: 0190 hex
[Arabic_Gothic]: 01A0 hex

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Attribut]
[Attribut]

Définissez les attributs du texte. (Gras / Italique / Souligné / Ombré)

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.
[Couleur]
[Valeur] '(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).LabelAttribute.Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Alignement de l'étiquette]

Définissez l'alignement horizontal de l'étiquette.

[Chiffres entiers]

Définissez le nombre de chiffres à afficher pour la partie entière du numéro. Lorsque le nombre de chiffres de la valeur dépasse le nombre de chiffres défini, tous les chiffres de la valeur s'affichent sans tenir compte du nombre de chiffres défini.
(Exemple) Lorsque la valeur est 12345 et que [Chiffres entiers] est 3, [12345] s'affiche.
Si la valeur comporte moins de chiffres entiers, l'affichage dépend du paramètre [Suppression des zéros].

Plage de valeurs de configuration : 1 - 10

[Nombre de décimales]

Définir le nombre de chiffres à afficher après la décimale.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 10

[Suppression des zéros]

Décochez la case pour ajouter '0' au début des valeurs afin de s'aligner sur le nombre de chiffres spécifié dans la propriété [Integer Digits].
(Exemple) Lorsque la valeur est 25 et que [Chiffres entiers] est 4
[Suppression des zéros] est désactivée : 0025
[Suppression des zéros] est activée : 25

[Association de chiffres]

Cochez cette case pour regrouper les chiffres des nombres entiers avec un symbole ou un espace. Les groupements changent en fonction du [Format] sélectionné.

-[Dec] ou [BCD] : groupes de 3 chiffres séparés par des virgules.

-[Hex] ou [Bin] : groupes de 4 chiffres séparés par des espaces.

-[Oct] : groupes de 3 chiffres séparés par des espaces.

-[Autre] : Pas de regroupement de chiffres.

[Format]

Sélectionnez le format d'affichage.

[Forme] - [Basique]

[Attributs de l'échelle]
[Type]

Sélectionnez l'orientation de l'échelle linéaire.

[Division d'échelle majeure]

Définissez le nombre de divisions majeures pour l'ensemble de l'échelle.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 100

[Division d'échelle mineure]

Définissez le nombre de divisions pour chaque division majeure.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 100

[Longueur d'échelle mineure]

Définissez la longueur des échelles mineures en pourcentage de la longueur des échelles majeures.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Masquer la ligne de départ]

Cochez cette case pour masquer la première échelle.

[Masquer la ligne de fin]

Cochez cette case pour masquer la dernière échelle.

[Afficher l'axe]

Cochez la case pour afficher l'axe de l'échelle.

[Position de l'axe horizontal] / [Position de l'axe vertical]

Sélectionnez la position d'affichage de l'axe.

[Trait]
[Type]

Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs.

-[Unie] : Affiche une couleur unie.

-[Motif] : Afficher deux couleurs dans un motif.

-[Dégradé linéaire] : Change de couleur progressivement d'un bout à l'autre de l'objet.

-[Dégradé radial] : Change de couleur progressivement à partir du point central.

-[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Stroke.Color.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.Color.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Stroke.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

Lors de la sélection de [Motif]Lors de la sélection de [Motif]

[Motif]

Sélectionnez le motif des couleurs d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet ).Stroke.ForeColor.Value' / '(nom de l'objet ).Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet ).Stroke.BackColor.Value' / '(nom de l'objet ).Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.ForeColor.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled'

'(nom de l'objet).Stroke.BackColor.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Stroke.ForeColor.Transparency' / '(nom de l'objet).Stroke.BackColor.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.ForeColor.Transparency' / '(nom de l'objet).Stroke.BackColor.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

En sélectionnant [Dégradé linéaire]En sélectionnant [Dégradé linéaire]

[Angle]

Définissez la direction des changements de couleur.

[Arrêts de couleur] / [Position (%)]

Définit la position du point de branchement sélectionné. Sélectionnez les points de branchement avec le curseur sur un élément. Vous pouvez également utiliser le curseur pour déplacer la position du point de branchement. Cliquez sur le + à droite du curseur pour ajouter un point de branchement. Cliquez sur x pour supprimer le point de branchement.

[Couleur]

Définissez la couleur d'affichage du point de branchement sélectionné.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.

  • [ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
  • [RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

[Transparence]

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

En sélectionnant [Dégradé radial]En sélectionnant [Dégradé radial]

[Position centrale] / [Centre horizontal] / [Centre vertical]

Dans [Position centrale], sélectionnez la position de départ des changements de couleur. Vous pouvez utiliser [Centre horizontal] et [Centre vertical] pour régler avec précision la position centrale.

[Position (%)]

Définit la position du point de branchement sélectionné. Sélectionnez les points de branchement avec le curseur sur un élément. Vous pouvez également utiliser le curseur pour déplacer la position du point de branchement. Cliquez sur le + à droite du curseur pour ajouter un point de branchement. Cliquez sur x pour supprimer le point de branchement.

[Couleur]

Définissez la couleur d'affichage du point de branchement sélectionné.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.

  • [ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
  • [RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

[Transparence]

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]

Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Stroke.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).Stroke.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.Color1.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nom de l'objet).Stroke.Color2.Value' / '(nom de l'objet).Stroke.Color2.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Stroke.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).Stroke.Color2.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Stroke.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).Stroke.Color1.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Épaisseur de segment] '(nom de l'objet).StrokeThickness'

Définissez la largeur de la bordure.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 9

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).StrokeThickness'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Transparency'

Définissez toute la transparence de couleur de l'objet.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Remarque : Lorsque la transparence est définie pour les couleurs d'affichage, il en résulte une transparence plus élevée car elle est appliquée aux deux couleurs.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.
[Activer]

Cochez cette case pour afficher une ombre sur l'objet.

[Épaisseur verticale] / [Épaisseur horizontale]

Définit la distance entre un objet et son ombre.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Préréglages]

Sélectionnez l'emplacement de l'ombre.

[Couleur]
[Valeur] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage.
À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs.
-[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également.
-[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.

Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit.
Jeu de couleurs

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Transparency'

Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(object name).Shadow.Color.Transparency'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Forme] - [Taille/Emplacement]

[Emplacement]
[Gauche] / [Haut] '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'

Indiquez les coordonnées du bord supérieur gauche de l'objet. La partie supérieure gauche de l'écran de dessin est le point de départ des coordonnées.

Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000

Défini lors du dessin d'objets éloignés des coordonnées de la grille, de la grille de défilement, de la grille uniforme, du panneau d'ancrage et du panneau d'empilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ligne] / [Colonne] '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'

Définissez l'emplacement d'un objet à placer avec des numéros de ligne et de colonne.
La cellule en haut à gauche de l'écran de dessin est la ligne et la colonne de départ. 0 est le numéro de la ligne et de la colonne de départ.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Étendue de ligne] / [Étendue de colonne] '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'

Définissez l'étendue des lignes ou des colonnes lorsque vous souhaitez placer un objet sur plusieurs lignes et/ou colonnes.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 100

Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ancrage] '(nom de l'objet).Location.Dock'

Sélectionnez la direction dans laquelle vous souhaitez ancrer l'objet.

(La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source.)

-[Gauche] (0)

-[Haut] (1)

-[Droite] (2)

-[Bas] (3)

Plage de valeurs de configuration : 0 - 3

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Location.Dock'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Largeur] / [Hauteur] '(nom de l'objet).Width / '(nom de l'objet).Height'

Définissez la largeur et la hauteur de l'objet.
Par défaut, les valeurs sont placées entre parenthèses. Si vous modifiez la valeur d'autres paramètres (tels que l'alignement des objets, les marges), la valeur entre parenthèses est mise à jour en conséquence.

Plage de valeurs de configuration : 1 - 5000

Remarque : Lorsque vous placez des objets sur une grille, une grille de défilement ou une grille uniforme, pour que l'objet s'aligne sur les bords de la grille, utilisez les valeurs par défaut de la largeur et de la hauteur.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. Notez que si la largeur et la hauteur conservent leurs valeurs par défaut, la valeur de la source de liaison est 0.
'(nom de l'objet).Width' / '(nom de l'objet).Height'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Angle]

Définissez l'angle de rotation de l'objet. Définissez l'angle de rotation dans le sens horaire.

Plage de valeurs de configuration : -360 - 360

[Marge]
[Gauche] / [Droite] / [Haut] / [Bas]

Définissez les marges de l'objet. Les paramètres [Marge] dépendent des paramètres [Alignement de l'objet] et [Largeur]/[Hauteur]. Ce paramètre fonctionne conjointement avec [Alignement de l'objet].

Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000

Remarque : La marge ne fait pas partie de la zone de l'objet. Toucher sa marge n'est pas la même chose que toucher l'objet.

[Alignement de l'objet]
[Horizontal]

Sélectionnez l'option d'alignement horizontal. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas.

-[Gauche] : L'objet est aligné à gauche par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée.
-[Centre] : L'objet est aligné au centre par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée.
-[Droite] : L'objet est aligné à droite par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la gauche de la valeur numérique définie dans la marge [Droite]. La marge [Gauche] est ignorée.
-[Étirer] : La largeur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Largeur] par la valeur numérique définie dans les marges [Gauche] et [Droite].

Remarque : Lorsque l'objet [Largeur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Vertical]

Sélectionnez l'option d'alignement vertical. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas.
-[Haut] : L'objet est aligné en haut par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée.
-[Milieu] : L'objet est aligné au milieu par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée.
-[Bas] : L'objet est aligné en bas par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le haut de la valeur numérique définie dans la marge [Bas]. La marge [Haut] est ignorée.
-[Étirer] : La hauteur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Hauteur] par la valeur numérique définie dans les marges [Haut] et [Bas].

Remarque : Lorsque l'objet [Hauteur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Animation]
[Décalage horizontal] / [Décalage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset'

Définissez la valeur de déplacement de l’objet dans le sens vertical/horizontal.
Dans [Décalage horizontal], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet de gauche à droite, ou une valeur négative pour déplacer l'objet de droite à gauche.
Dans [Décalage vertical], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet vers le bas et une valeur négative pour déplacer l'objet vers le haut.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la quantité de mouvement.

Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Ancrage horizontal] / [Ancrage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor'

Définissez le point d'origine (axe X/Y) de l'objet qui est mis à l'échelle vers le haut ou vers le bas.
Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez son point de base comme pourcentage du coin supérieur gauche de l'objet.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke le point de base.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

Lorsque [Ancrage horizontal] = 25 et [Ancrage vertical] = 75, le point de base est celui affiché ci-dessous.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Échelle horizontale] / [Échelle verticale] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale'

Définissez le pourcentage de l’objet après avoir mis à l’échelle vers le haut ou vers le bas.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui enregistre la taille de l'objet sous forme de pourcentage.

Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Centre de rotation (X)] / [Centre de rotation (Y)] '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY'

Définissez le centre de rotation (axe X/Y) de l’objet.
Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez la position du point de base comme pourcentage de la largeur et de la hauteur de l'objet.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la coordonnée X ou Y du point central de rotation.

Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000

Lorsque [Centre de rotation (X)] = 50, et [Centre de rotation (Y)] = 500, le centre de rotation est celui affiché ci-dessous.

Remarque : 0 est le côté gauche ou le côté supérieur de l’objet et 100 est le côté droit ou le côté inférieur de l’objet.

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY'
'(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Angle de rotation] '(nom de l'objet).Animation.RotationAngle'

Définissez l'angle de rotation de l'objet.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke l'angle de rotation.

Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Animation.RotationAngle'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données

[Visibilité] '(nom de l'objet).Visibility'

Sélectionnez l'état de visibilité de l'objet.
Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source de la fonction de visibilité.
(La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source)

-[Visible] (0) : Affiche l'objet.

-[Masqué] (1) : Masque l'objet. La zone de l'objet est gérée.

-[Réduit] (2) : Réduire l'objet. La zone de l'objet est également réduite. Vous pouvez modifier de façon dynamique la disposition de l'écran en réduisant les objets de la grille uniforme, du panneau d'empilage ou du panneau d'accueil.

Plage de valeurs de configuration : 0 - 2

Remarque :

Prise en charge de la liaison des données :

Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit.
'(nom de l'objet).Visibility'

Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes.
[ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette]

Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.
Liaison des données