Délai d'attente pour les opérations Appuyer et maintenir

Vous pouvez ajouter un délai d'expiration pour les opérations d'appui long sur le client. Ce délai empêche une opération d'appui long de se poursuivre indéfiniment, ce qui pourrait se produire en cas d'interruption de la communication entre le serveur et le client.

Paramètre

Pour ajouter un délai d'expiration pour les opérations d'appui long sur un client :

  1. Dans la fenêtre Explorateur de projets, accédez à [Architecture du système] et cliquez sur [Target01].
  2. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur l'onglet [Avancé] et sur l'onglet [Accès aux données].
  3. Accédez à [Paramètres de fonction Web] ➞ [Paramètres Web Viewer] et définissez la propriété suivante.

[Délai de mise en attente tactile (s)]

Définissez la durée de surveillance des opérations Appuyer et maintenir sur un client. Pendant qu'un client continue une opération Appuyer et maintenir, le client envoie périodiquement des notifications au serveur. Si le serveur ne reçoit pas de notification dans le laps de temps défini en raison d'une panne du réseau ou pour une autre raison, le serveur force le relâchement de l'opération Appuyer et maintenir. Ce paramètre empêche toute opération involontaire due à des interruptions de communication entre le serveur et le client.

Plage de valeurs de configuration : 2 - 60 secondes

Opération utilisateur

  1. Depuis un client, appuyez longuement sur un objet.
    Si le serveur ne reçoit pas de notification indiquant que le client continue d'appuyer longuement pendant le délai défini dans la propriété [Délai de mise en attente tactile], le serveur libère de force l'opération d'appui long du client.

Important : pour les opérations d'appui long sur un client, lorsque la mise en attente est relâchée, le déclencheur tactile initial et le déclencheur tactile sont détectés sur le serveur. Si, toutefois, le délai [Délai de mise en attente tactile] s'écoule, le déclencheur tactile initial n'est pas détecté bien que le déclencheur tactile soit détecté sur le serveur.