Un objet composé est créé en combinant des objets graphiques, des variables locales, des scripts, des convertisseurs et des propriétés définies par l'utilisateur.
Un objet composé placé à l'écran possède des propriétés d'objet composé.
Pour plus d'informations sur la définition des propriétés des objets composés, reportez-vous à ce qui suit.
Propriétés (Propriétés des objets composés)
Après avoir fait glisser et déposé un objet composé de la bibliothèque d'objets sur un écran, définissez les propriétés de l'objet composé dans la fenêtre [Propriétés].
Pour savoir comment placer et configurer les objets composés, reportez-vous à ce qui suit.
Utilisation des objets composés
La figure suivante illustre un objet composé qui utilise un bouton bascule pour démarrer et arrêter un moteur, ainsi que deux éléments d'affichage numérique qui indiquent la vitesse et la température du moteur.
Structure des objets composés
Dans cet exemple, il y a trois propriétés d'objets composés, le champ Nom d'affichage définissant le texte qui s'affiche dans la fenêtre [Propriétés].
Les objets composés placés à l'écran sont liés à l'objet composé du projet dans l'explorateur d'objets composés.
