Affichage de plusieurs adresses simultanément (Affichage de bloc)

Vous pouvez afficher plusieurs valeurs à partir des adresses consécutives sur un seul objet de courbe de tendance de bloc.

Vous pouvez comparer les valeurs et les états de plusieurs points de données.

Exemple d'opération

Configuration du flux de travail

  1. Ajouter des variables de tableau
  2. Ajouter des variables
  3. Configurer des composants
  4. Configurer des scripts

Ajouter des variables de tableau

Explorateur de projets : [Variables] ➞ [Tous les types de données utilisateur] ➞ [Tableau]

Ajoutez la ou les variables ci-dessous.

Propriétés de variable :

[Nom] [Type de données] [Dimension]

Array1

[INT]

10

Ajouter des variables

Explorateur de projets : [Variables] ➞ [Toutes les variables]

Ajoutez la ou les variables ci-dessous.

Propriétés de variable :

[Nom] [Type de données] [Source] [Adresse de l'équipement]

Var1

[Array1]

Équipement1 série Schneider Modbus

-

Var1[0]

[INT]

400001

Var1[1]

[INT]

400002

Var1[2]

[INT]

400003

Var1[3]

[INT]

400004

Var1[4]

[INT]

400005

Var1[5]

[INT]

400006

Var1[6]

[INT]

400007

Var1[7]

[INT]

400008

Var1[8]

[INT]

400009

Var1[9]

[INT]

400010

Configurer des composants

Explorateur de projets : [Conception d'écran] ➞ [Écran] ➞ [Screen1]

Faites glisser et déposez les objets suivants de la [Bibliothèque d'objets] vers l'écran.

Objet de courbe de tendance de bloc (Nom : Propriétés BlockTrend1) :

Tabulation Sous-onglet Propriété Valeur
[Fonction] [De base] [Canaux] 1
  [Canal 0] [Variable] [Variable] [Nom] : Var1
[Format d'affichage] [Ligne]
[Marque]
[Élément de début] 0
[Nombre de données affichées] 10
[Mode d'affichage] [Complet]
[Nombre de points de données] 11
[Afficher uniquement les canaux]

Objet de bouton (Nom : Propriétés Switch1) : Effacer

Valeur par défaut

Objet de bouton (Nom : Propriétés Switch2) : Dessiner

Valeur par défaut

Objet de bouton (Nom : Propriétés Switch3) : Effacer et dessiner

Valeur par défaut

Configurer des scripts

Explorateur de projets : [Conception d'écran] ➞ [Écran] ➞ [Screen1]

Définissez le script suivant sur l'objet.

Dans la [Bibliothèque d'objets], faites glisser et déposez le script dans l'éditeur de scripts.

Objet de bouton (Nom : Script Switch1) : Effacer

Objet de bouton (Nom : Script Switch2) : Dessiner

Objet de bouton (Nom : Script Switch3) : Effacer et dessiner

Légende Bloc

1

[Triggers] [Touch] [Touch]

2

[Values] [Screen Object]

3

[Operations] ➞ [Screen/GraphicObject] [Block Trend]