Flux de travail du développement

Créez le projet (*.blu) en suivant les étapes ci-dessous.

  1. Configuration des afficheurs et des équipements externes

  1. Création de variables
  2. Création d'écrans
  3. Simulation
  4. Transfert

Remarque : La boîte de dialogue [Importer des objets composés] apparaît lorsque vous lancez le logiciel de retouche d'écran pour la première fois. Si nécessaire, importez des objets composés à ce moment-là. Lors des lancements suivants, cette boîte de dialogue n'apparaîtra plus automatiquement. Utilisez plutôt l'explorateur d'objets composés pour importer des objets composés.

Exportation et importation d'objets composés

Configuration des afficheurs et des équipements externes

Configurez l'afficheur et l'équipement externe.

Pour plus d'informations sur les paramètres système, consultez ce qui suit.

Paramètres de cible

Connexion des cibles et équipements

Création de variables

Créez des variables pour stocker diverses valeurs de données. Affectez les variables créées aux adresses d'équipement externe, aux boutons, aux voyants, aux alarmes ou à d'autres objets.

Pour plus d'informations sur les variables, consultez ce qui suit.

Étapes à concevoir (variables, tableau, structure)

Création d'écrans

Dessinez des écrans qui s'affichent sur l'afficheur et affectez des scripts à chaque fonction.

Procédure de conception (Écran/Navigation/Contenu)

Étapes de conception (mode bloc)

Création de l'écran de maintenance de l'afficheur

Pour modifier les paramètres de l'afficheur comme l'adresse IP, l'horloge et la luminosité de l'écran, un écran de configuration matérielle est requis.

Créez cet écran à l'aide d'objets de configuration matérielle.

Configuration du matériel

À propos de la configuration du matériel

Simulation

Avant de transférer le projet, vous pouvez vérifier les opérations de projet sur un ordinateur sans vous connectant aux équipements externes.
Qu'est-ce que la simulation ?

Transfert

En transférant un projet vers l'afficheur, l'afficheur affiche l'écran et exécute la communication avec les équipements externes.

Pour plus d'informations sur le processus de transfert, consultez ce qui suit.

Avant de transférer des projets

Remarque : les projets transférés sont stockés dans la mémoire interne de l’afficheur (mémoire d’application).
Fonctions de mémoire/stockage disponibles