Créez le projet (*.blu) en suivant les étapes ci-dessous.
La boîte de dialogue [Importer des objets composés] apparaît lorsque vous lancez le logiciel de retouche d'écran pour la première fois. Si nécessaire, importez des objets composés à ce moment-là. Lors des lancements suivants, cette boîte de dialogue n'apparaîtra plus automatiquement. Utilisez plutôt l'explorateur d'objets composés pour importer des objets composés.
Configurez l'afficheur et l'équipement externe.
Pour plus d'informations sur les paramètres système, consultez ce qui suit.
Connexion des cibles et équipements
Créez des variables pour stocker diverses valeurs de données. Affectez les variables créées aux adresses d'équipement externe, aux boutons, aux voyants, aux alarmes ou à d'autres objets.
Pour plus d'informations sur les variables, consultez ce qui suit.
Étapes à concevoir (variables, tableau, structure)
Dessinez des écrans qui s'affichent sur l'afficheur et affectez des scripts à chaque fonction.
Procédure de conception (Écran/Navigation/Contenu)
Étapes de conception (mode bloc)
Pour modifier les paramètres de l'afficheur comme l'adresse IP, l'horloge et la luminosité de l'écran, un écran de configuration matérielle est requis.
Créez cet écran à l'aide d'objets de configuration matérielle.
À propos de la configuration du matériel
Avant de transférer le projet, vous pouvez vérifier les opérations de projet sur un ordinateur sans vous connectant aux équipements externes.
Qu'est-ce que la simulation ?
En transférant un projet vers l'afficheur, l'afficheur affiche l'écran et exécute la communication avec les équipements externes.
Pour plus d'informations sur le processus de transfert, consultez ce qui suit.
Avant de transférer des projets
les projets transférés sont stockés dans la mémoire interne de l’afficheur (mémoire d’application).
Fonctions de mémoire/stockage disponibles