# Propriétés (Image)

Hide Show

1. [Fonction] - [Toucher]
2. [Fonction] - [Détail]
3. [Forme] - [Basique]
4. [Forme] - [Taille/Emplacement]

## [Fonction] - [Toucher]

[Opération]

[Type]
Sélectionnez une opération à exécuter en touchant l'objet. -[Aucun] -[Bit] -[Mot] -[Chaîne] -[Changement d'écran] -[Modification du contenu]

En sélectionnant [Bit]En sélectionnant [Bit]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Active la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Réinitialiser] | Désactive la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Basculer] | Active/désactive l'opération selon la propriété booléenne spécifiée. Si le bit est activé, il se désactive lorsqu'il est appuyé. Si le bit est désactivé, il s'active lorsqu'il est appuyé.
[Marche momentanée] | Active la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché. Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.
[OFF momentané] | Désactive la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché. Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.
[Activer le délai] | Utilisé avec les opérations Marche momentanée et Arrêt momentané, définit la durée pendant laquelle il faut appuyer sur l'objet avant que la propriété source booléenne soit activée ou désactivée. Spécifiez la durée en unités de 100 millisecondes. Remarque : si vous voulez définir un délai entre le relâchement de l'objet et l'activation ou la désactivation de la propriété source, vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre. Dessinez plutôt un bouton et créez un script comme suit.

En sélectionnant [Mot]En sélectionnant [Mot]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Ajouter] | Ajoute la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] dans la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Soustraire] | Soustrait la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] de la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Multiplication] | Multiplie la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Division] | Divise la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[AND] | Exécute une opération AND (AND au niveau du bit) entre l'entier ou la propriété source indiqué dans [Source] et la variable source définie dans le champ [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NAND] | Exécute l'opération NAND (produit logique suivi de NOT) entre l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[OR] | Écrit la valeur OR (somme logique) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NOR] | Écrit la valeur NOR (somme logique suivi de l'invertisseur) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[XOR] | Écrit la valeur XOR (somme logique exclusive) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.

En sélectionnant [Chaîne]En sélectionnant [Chaîne]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Concaténer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et combine le résultat avec la propriété source de destination.

En sélectionnant [Changement d'écran]En sélectionnant [Changement d'écran]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] | Retour à l'écran précédent
[ID spécifique] | Modifier l'ID d'écran spécifique spécifié dans [Écran]

En sélectionnant [Modification du contenu]En sélectionnant [Modification du contenu]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] | Retourner au contenu précédent
[ID spécifique] | Modifier l'ID de contenu spécifique spécifié dans [Contenu]

## [Fonction] - [Détail]

[Verrouillage] '(nom de l'objet).Interlock'
Attribue la propriété source de type booléen. Lorsque la valeur de la propriété source attribuée est Vrai, le fonctionnement tactile de l'objet est désactivé.
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Interlock' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Niveau de sécurité]
Définissez le niveau de sécurité de l'objet. Lorsque vous appuyez sur l'objet, les opérations tactiles sont activées lorsque le niveau de sécurité de l'opérateur est égal ou supérieur au niveau de sécurité spécifié ici. Plage de valeurs de configuration :0 - 65535

[Journal des opérations]
Lorsque [Alarme/Événements]→[Journal des opérations]→[Appui d'objet] est désactivé, sélectionnez l'option [Journal des opérations] pour enregistrer l'utilisateur qui a manipulé l'objet.
Remarque : Pour plus d'informations sur le journal des opérations, voir ci-dessous. Vue d'ensemble

[Type de bip]
Sélectionner le son du bip sur appui. -[Aucun] : Aucun bip. -[Unique] : Un seul bip. [Continu] : bip continu. [Périodique] : bip à intervalles réguliers.

[Effet d'appui]

[Maj]
Lorsque vous appuyez sur le bouton, il se déplace vers la droite 4 pixels et vers le bas 4 pixels.
Remarque : Si vous appuyez sur l'extrémité du bouton, il ne fonctionnera pas car la position de la position touchée est différente de celle du bouton. Si vous activez l'ombre, la position du bouton se déplacera vers la position de l'ombre.

## [Forme] - [Basique]

[Image]
Sélectionnez l'image que vous souhaitez afficher. Cliquez sur les points de suspension [...] pour sélectionner un fichier. Le format de fichier image que vous pouvez utiliser est PNG.

[Disposition de l'image]

[Mode proportionnel]
Sélectionnez la méthode d'affichage de l'image. -[Aucun] : Quelle que soit la taille de l'objet, son image n'est pas mise à l'échelle. L'image est affichée dans sa taille d'origine. -[Étirer] : L'image est mise à l'échelle pour s'adapter à la taille de l'objet. Le rapport hauteur/largeur de l'image n'est pas maintenu. -[Uniforme] : L'image est mise à l'échelle pour s'adapter à la taille de l'objet et le rapport hauteur/largeur de l'image est maintenu.

[Alignement horizontal] / [Alignement vertical]
Défini lorsque le [Mode d'affichage] n'est pas [Étirer]. Définissez la position d'affichage horizontale ou verticale de l'image.

[Transparence] '(nom de l'objet).Transparency'
Définissez la transparence de l'image entière. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Remarque : Lorsque la transparence est définie pour les couleurs d'affichage, il en résulte une transparence plus élevée car elle est appliquée aux deux couleurs. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.

[Activer]
Cochez cette case pour afficher une ombre sur l'objet.

[Épaisseur verticale] / [Épaisseur horizontale]
Définit la distance entre un objet et son ombre. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Préréglages]
Sélectionnez l'emplacement de l'ombre.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(object name).Shadow.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

## [Forme] - [Taille/Emplacement]

[Emplacement]

[Gauche] / [Haut] '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'
Indiquez les coordonnées du bord supérieur gauche de l'objet. La partie supérieure gauche de l'écran de dessin est le point de départ des coordonnées. Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000
Défini lors du dessin d'objets éloignés des coordonnées de la grille, de la grille de défilement, de la grille uniforme, du panneau d'ancrage et du panneau d'empilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ligne] / [Colonne] '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'
Définissez l'emplacement d'un objet à placer avec des numéros de ligne et de colonne. La cellule en haut à gauche de l'écran de dessin est la ligne et la colonne de départ. 0 est le numéro de la ligne et de la colonne de départ. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Étendue de ligne] / [Étendue de colonne] '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'
Définissez l'étendue des lignes ou des colonnes lorsque vous souhaitez placer un objet sur plusieurs lignes et/ou colonnes. Plage de valeurs de configuration : 1 - 100
Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ancrage] '(nom de l'objet).Location.Dock'
Sélectionnez la direction dans laquelle vous souhaitez ancrer l'objet.
(La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source.) -[Gauche] (0) -[Haut] (1) -[Droite] (2) -[Bas] (3) Plage de valeurs de configuration : 0 - 3 Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.Dock' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Largeur] / [Hauteur] '(nom de l'objet).Width / '(nom de l'objet).Height'
Définissez la largeur et la hauteur de l'objet. Par défaut, les valeurs sont placées entre parenthèses. Si vous modifiez la valeur d'autres paramètres (tels que l'alignement des objets, les marges), la valeur entre parenthèses est mise à jour en conséquence. Plage de valeurs de configuration : 1 - 5000
Remarque : Lorsque vous placez des objets sur une grille, une grille de défilement ou une grille uniforme, pour que l'objet s'aligne sur les bords de la grille, utilisez les valeurs par défaut de la largeur et de la hauteur. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. Notez que si la largeur et la hauteur conservent leurs valeurs par défaut, la valeur de la source de liaison est 0. '(nom de l'objet).Width' / '(nom de l'objet).Height' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Angle]
Définissez l'angle de rotation de l'objet. Définissez l'angle de rotation dans le sens horaire. Plage de valeurs de configuration : -360 - 360

[Marge]

[Gauche] / [Droite] / [Haut] / [Bas]
Définissez les marges de l'objet. Les paramètres [Marge] dépendent des paramètres [Alignement de l'objet] et [Largeur]/[Hauteur]. Ce paramètre fonctionne conjointement avec [Alignement de l'objet]. Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000
Remarque : La marge ne fait pas partie de la zone de l'objet. Toucher sa marge n'est pas la même chose que toucher l'objet.

[Alignement de l'objet]

[Horizontal]
Sélectionnez l'option d'alignement horizontal. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas. -[Gauche] : L'objet est aligné à gauche par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée. -[Centre] : L'objet est aligné au centre par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée. -[Droite] : L'objet est aligné à droite par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la gauche de la valeur numérique définie dans la marge [Droite]. La marge [Gauche] est ignorée. -[Étirer] : La largeur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Largeur] par la valeur numérique définie dans les marges [Gauche] et [Droite].
Remarque : Lorsque l'objet [Largeur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Vertical]
Sélectionnez l'option d'alignement vertical. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas. -[Haut] : L'objet est aligné en haut par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée. -[Milieu] : L'objet est aligné au milieu par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée. -[Bas] : L'objet est aligné en bas par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le haut de la valeur numérique définie dans la marge [Bas]. La marge [Haut] est ignorée. -[Étirer] : La hauteur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Hauteur] par la valeur numérique définie dans les marges [Haut] et [Bas].
Remarque : Lorsque l'objet [Hauteur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Animation]

[Décalage horizontal] / [Décalage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset'
Définissez la valeur de déplacement de l’objet dans le sens vertical/horizontal. Dans [Décalage horizontal], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet de gauche à droite, ou une valeur négative pour déplacer l'objet de droite à gauche. Dans [Décalage vertical], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet vers le bas et une valeur négative pour déplacer l'objet vers le haut. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la quantité de mouvement. Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ancrage horizontal] / [Ancrage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor'
Définissez le point d'origine (axe X/Y) de l'objet qui est mis à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez son point de base comme pourcentage du coin supérieur gauche de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke le point de base. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Lorsque [Ancrage horizontal] = 25 et [Ancrage vertical] = 75, le point de base est celui affiché ci-dessous. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Échelle horizontale] / [Échelle verticale] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale'
Définissez le pourcentage de l’objet après avoir mis à l’échelle vers le haut ou vers le bas. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui enregistre la taille de l'objet sous forme de pourcentage. Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Centre de rotation (X)] / [Centre de rotation (Y)] '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY'
Définissez le centre de rotation (axe X/Y) de l’objet. Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez la position du point de base comme pourcentage de la largeur et de la hauteur de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la coordonnée X ou Y du point central de rotation. Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000
Lorsque [Centre de rotation (X)] = 50, et [Centre de rotation (Y)] = 500, le centre de rotation est celui affiché ci-dessous. Remarque : 0 est le côté gauche ou le côté supérieur de l’objet et 100 est le côté droit ou le côté inférieur de l’objet. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY' '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Angle de rotation] '(nom de l'objet).Animation.RotationAngle'
Définissez l'angle de rotation de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke l'angle de rotation. Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.RotationAngle' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Niveau de remplissage]

[Activer]
Cochez cette case pour configurer l'animation de remplissage.

[Remplissage horizontal] '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.HorizontalFill'
Définissez le pourcentage pour le remplissage horizontal de l'objet. Plage de valeurs de configuration : À partir de [Point de départ horizontal] lorsque [Centre un côté] est sélectionné : -100 Autre que ce qui précède : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.HorizontalFill' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Point de départ horizontal]
Sélectionnez le point de départ du remplissage. -[Gauche] : Le côté gauche de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage horizontal] augmente, l'objet se remplit vers la droite. -[Droite] : Le côté droit de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage horizontal] augmente, l'objet se remplit vers la gauche. -[Centre un côté] : Le centre de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur de [Remplissage horizontal] augmente, l'objet se remplit vers la droite ; et lorsque la valeur diminue, l'objet se remplit vers la gauche. -[Centre deux côtés] : Le centre de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage horizontal] augmente, l'objet se remplit vers la droite et la gauche.

[Remplissage vertical] '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.VerticalFill'
Définissez le pourcentage pour le remplissage vertical de l'objet. Plage de valeurs de configuration : À partir de [Point de début vertical] lorsque [Milieu un côté] est sélectionné : -100 Autres que ce qui précède : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.VerticalFill' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Point de début vertical]
Sélectionnez le point de départ du remplissage. -[Haut] : Le haut de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage vertical] augmente, l'objet se remplit vers le bas. -[Bas] : Le bas de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage vertical] augmente, l'objet se remplit vers le haut. -[Milieu un côté] : Le milieu de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage vertical] augmente, l'objet se remplit vers le haut ; et lorsque la valeur diminue, l'objet se remplit vers le bas. -[Milieu deux côtés] : Le milieu de l'objet est le point de départ du remplissage. Lorsque la valeur [Remplissage vertical] augmente, l'objet se remplit vers le haut et vers le bas.

[Couleur d'arrière-plan]

[Valeur] '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Visibilité] '(nom de l'objet).Visibility'
Sélectionnez l'état de visibilité de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source de la fonction de visibilité. (La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source) -[Visible] (0) : Affiche l'objet. -[Masqué] (1) : Masque l'objet. La zone de l'objet est gérée. -[Réduit] (2) : Réduire l'objet. La zone de l'objet est également réduite. Vous pouvez modifier de façon dynamique la disposition de l'écran en réduisant les objets de la grille uniforme, du panneau d'empilage ou du panneau d'accueil. Plage de valeurs de configuration : 0 - 2
Remarque : Lorsque vous utilisez une propriété source de type BOOL, vous ne pouvez pas utiliser [Réduit]. Pour plus d'informations sur l'animation de visibilité et des exemples d'opération, reportez-vous à ce qui suit. Opération lorsque l'animation de visibilité est configurée Pour des exemples de configurations qui utilisent [Masqué], reportez-vous à ce qui suit. Affichage des fenêtres Pour des exemples de configurations qui utilisent [Réduit], reportez-vous à ce qui suit. Configuration d’un écran avec plusieurs sections Diviser un écran Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Visibility' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données