# Propriétés (Voyant N-état)

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1. [Fonction] - [Basique]
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## [Fonction] - [Basique]

[Type]
Sélectionner le type de données pour modifier l'affichage du voyant.

[Condition de changement d'état]
Sélectionner la condition pour modifier l'affichage du voyant.

[Nombre d'états]
Définissez le nombre d'états d'affichage.
[Type] | [Condition de changement d'état] | [Nombre d'états]
[Bit] | [État] | 2-32
[Bit] | 2-33
[Mot] | [État] | 2-256
[Bit] | 2-33
[Plage] | 2-256

[Type] : [Bit][Type] : [Bit]

[Variable]
Indiquer la variable BOOL utilisée pour modifier l'affichage du voyant.
Vous pouvez changer l'état du voyant (ON/OFF) en utilisant cinq variables booléennes différentes.

[Position du bit]
Défini lorsque la [Condition de changement d'état] est [Bit]. Sélectionnez l'ordre des bits.

###

### [Condition de changement d'état] : [Bit]

Vous pouvez changer l'état du voyant (ON/OFF) en utilisant 33 variables booléennes différentes.

#### [Position du bit] : [Bit bas]

État | Valeur variable de État0 | Valeur variable de État1 | Valeur variable de État2 | Valeur variable de État3 | Valeur variable de État4 - 30 | Valeur variable de État31
État0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
État1 | ACTIVÉ | * | * | * | * | *
État2 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | * | *
État3 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | *
État4 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
State32 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ

* L'état du bit est ACTIVÉ ou DÉSACTIVÉ.

#### [Position du bit] : [Bit haut]

État | Valeur variable de État0 | Valeur variable de État1 | Valeur variable de État2 | Valeur variable de État3 | Valeur variable de État4 - 30 | Valeur variable de État31
État0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
État1 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
État2 | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
État3 | * | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
État4 | * | * | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
State32 | * | * | * | * | * | ACTIVÉ

* L'état du bit est ACTIVÉ ou DÉSACTIVÉ.

### [Condition de changement d'état] : [État]

Vous pouvez changer l'état du voyant (ON/OFF) en utilisant cinq variables booléennes différentes.

État | Valeur variable de État0 | Valeur variable de État1 | Valeur variable de État2 | Valeur variable de État3 | Valeur variable de État4
État0 | DÉSACTIVÉ | - | - | - | -
État1 | ACTIVÉ | - | - | - | -
État2 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | - | - | -
État3 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | - | - | -
État4 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | - | -
État5 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | - | -
État6 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | - | -
État7 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | - | -
État8 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État9 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État10 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État11 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État12 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État13 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État14 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État15 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | -
État16 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État17 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État18 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État19 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État20 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État21 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État22 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État23 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
État24 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État25 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État26 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État27 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État28 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État29 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État30 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ
État31 | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ | ACTIVÉ

[Type] : [Mot][Type] : [Mot]

[Variable]
Indiquez la variable entière utilisée pour modifier l'affichage du voyant.

[Position du bit]
Défini lorsque la [Condition de changement d'état] est [Bit]. Sélectionnez l'ordre des bits.

[Bits non définis]
Sélectionnez le comportement à adopter lorsque les bits ne correspondent à aucun des états définis. - [Utiliser] : Le voyant affiche le paramètre [Non valide]. - [Ignorer] : Le voyant affiche son état valide précédent.

### [Condition de changement d'état] : [Bit]

Vous pouvez changer l'état du voyant (ON/OFF) en utilisant des valeurs de bit.

Configuration des états | État | Valeur variable
[Position du bit] | [Bits non définis] | Bit 0 | Bit 1 | Bit 2 | Bit 3 - 30 | Bit 31 | Bit 32 à Max
[Bit bas] | [Ignorer] | 0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | *
1 | ACTIVÉ | * | * | * | * | *
2 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | * | *
3 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | *
[Utiliser] | 0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
1 | ACTIVÉ | * | * | * | * | *
2 | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | * | *
3 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | * | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ | *
Non valide | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | N'importe lequel est sur ON
[Bit haut] | [Ignorer] | 0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | *
1 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | *
2 | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | *
3 | * | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | * | * | * | * | ACTIVÉ | *
[Utiliser] | 0 | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
1 | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
2 | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
3 | * | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | * | * | * | * | ACTIVÉ | DÉSACTIVÉ
Non valide | * | * | * | * | * | N'importe lequel est sur ON

* L'état du bit est ACTIVÉ ou DÉSACTIVÉ.

### [Condition de changement d'état] : [État]

Lorsque la valeur de la variable associée change, l'état du voyant change également.

État | Valeur variable
État0 | 0
État1 | 1
État2 | 2
État3 | 3
: | :
État255 | 255

Si le [Nombre d'états] dépasse le nombre d'états configurés, l'état [Non valide] s'affiche.

### [Condition de changement d'état] : [Plage]

Vous pouvez modifier l'état du voyant selon la condition appliquée par la valeur de la variable connexe.

Le nombre de champs [Condition] à configurer is le [Nombre d'états] moins 1.

Exemple : [Nombre d'états] = 5 et chaque [Condition] est configurée comme suit (la variable 1 est un nombre entier)

État | [Condition] | Description | Valeur de la variable (X)
État0 | X == 0 | Égale à 0 | 0
État1 | 0 < X < 50 | Supérieure à 0 et inférieure à 50 | 1...49
État2 | 50 <= X < 100 | 50 ou plus et inférieure à 100 | 50...99
État3 | 100 != X | Pas égale à 100 | Autre que 0...100
État4 | (Aucun paramètre) | Une valeur qui ne s'applique pas à une condition État0 à État3 | 100

Lorsque la plage définie par la [Condition] se chevauche entre les états, l'état avec le plus petit numéro a priorité. Dans l'exemple ci-dessus, une valeur de variable de 80 est comprise dans la plage pour État2 et État3, mais État2 est utilisé.

## [Fonction] - [Toucher]

[Opération]

[Type]
Sélectionnez une opération à exécuter en touchant l'objet. -[Aucun] -[Bit] -[Mot] -[Chaîne] -[Changement d'écran] -[Modification du contenu]

En sélectionnant [Bit]En sélectionnant [Bit]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Active la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Réinitialiser] | Désactive la propriété booléenne spécifiée dans [Destination].
[Basculer] | Active/désactive l'opération selon la propriété booléenne spécifiée. Si le bit est activé, il se désactive lorsqu'il est appuyé. Si le bit est désactivé, il s'active lorsqu'il est appuyé.
[Marche momentanée] | Active la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché. Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.
[OFF momentané] | Désactive la propriété source booléenne spécifiée lorsque l'objet est appuyé et la désactive lorsque l'objet est relâché. Vous pouvez ajouter un délai à l'aide de la propriété [Activer le délai] ci-dessous.
[Activer le délai] | Utilisé avec les opérations Marche momentanée et Arrêt momentané, définit la durée pendant laquelle il faut appuyer sur l'objet avant que la propriété source booléenne soit activée ou désactivée. Spécifiez la durée en unités de 100 millisecondes. Remarque : si vous voulez définir un délai entre le relâchement de l'objet et l'activation ou la désactivation de la propriété source, vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre. Dessinez plutôt un bouton et créez un script comme suit.

En sélectionnant [Mot]En sélectionnant [Mot]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Ajouter] | Ajoute la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] dans la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Soustraire] | Soustrait la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] de la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Multiplication] | Multiplie la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Division] | Divise la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] par la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[AND] | Exécute une opération AND (AND au niveau du bit) entre l'entier ou la propriété source indiqué dans [Source] et la variable source définie dans le champ [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NAND] | Exécute l'opération NAND (produit logique suivi de NOT) entre l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination], puis copie le résultat dans la propriété source de destination.
[OR] | Écrit la valeur OR (somme logique) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[NOR] | Écrit la valeur NOR (somme logique suivi de l'invertisseur) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[XOR] | Écrit la valeur XOR (somme logique exclusive) de l'entier ou la propriété source défini dans [Source] et la propriété source définie dans [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.

En sélectionnant [Chaîne]En sélectionnant [Chaîne]

Sélectionner le type d'opération.

[Opération] | Description
[Configurer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et copie le résultat dans la propriété source de destination.
[Concaténer] | Écrit la propriété source ou la constante spécifiée dans [Source] vers la propriété source définie dans le champ [Destination] et combine le résultat avec la propriété source de destination.

En sélectionnant [Changement d'écran]En sélectionnant [Changement d'écran]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] | Retour à l'écran précédent
[ID spécifique] | Modifier l'ID d'écran spécifique spécifié dans [Écran]

En sélectionnant [Modification du contenu]En sélectionnant [Modification du contenu]

Sélectionner le type d'opération.

[Précédent] | Retourner au contenu précédent
[ID spécifique] | Modifier l'ID de contenu spécifique spécifié dans [Contenu]

## [Fonction] - [Détail]

[Verrouillage] '(nom de l'objet).Interlock'
Attribue la propriété source de type booléen. Lorsque la valeur de la propriété source attribuée est Vrai, le fonctionnement tactile de l'objet est désactivé.
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Interlock' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[État du verrouillage]
Cochez cette case pour griser l'objet lorsqu'il est verrouillé.

[Niveau de sécurité]
Définissez le niveau de sécurité de l'objet. Lorsque vous appuyez sur l'objet, les opérations tactiles sont activées lorsque le niveau de sécurité de l'opérateur est égal ou supérieur au niveau de sécurité spécifié ici. Plage de valeurs de configuration :0 - 65535

[Journal des opérations]
Lorsque [Alarme/Événements]→[Journal des opérations]→[Appui d'objet] est désactivé, sélectionnez l'option [Journal des opérations] pour enregistrer l'utilisateur qui a manipulé l'objet.
Remarque : Pour plus d'informations sur le journal des opérations, voir ci-dessous. Vue d'ensemble

[Type de bip]
Sélectionner le son du bip sur appui. -[Aucun] : Aucun bip. -[Unique] : Un seul bip. [Continu] : bip continu. [Périodique] : bip à intervalles réguliers.

[Effet d'appui]

[Maj]
Lorsque vous appuyez sur le bouton, il se déplace vers la droite 4 pixels et vers le bas 4 pixels.
Remarque : Si vous appuyez sur l'extrémité du bouton, il ne fonctionnera pas car la position de la position touchée est différente de celle du bouton. Si vous activez l'ombre, la position du bouton se déplacera vers la position de l'ombre.

[Inverser]
Cochez cette case pour mettre en surbrillance l'objet lorsque vous appuyez dessus.

## [Forme] - [Texte]

[États]

[État 0], [État 1] . . .
Configurez les étiquettes affichées sur l'objet pour chaque état.

[Couleur de police]
Définissez la couleur de la police.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence ] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).TextColor.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Texte] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Text'
Saisissez une chaîne de caractères. Cliquez sur les points suspension [...] pour saisir plusieurs lignes. Vous pouvez saisir au maximum 512 caractères. Remarque : Lorsque vous saisissez des caractères qui ne correspondent pas au texte de la langue, sélectionnez la langue appropriée dans le réglage de la police des objets où les caractères seront affichés. Lorsque vous utilisez le texte de la langue, sélectionnez la langue dans l'éditeur de la table des langues. Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, reportez-vous à ce qui suit. Langues d'affichage prises en charge
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Text' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Texte de table de langues] [ ID de la table de langues] [ ID local de la table des langues] [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Police]
Configurez les paramètres de police.

[Taille] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Size'
Définissez la taille de la police. Plage de valeurs de configuration : 6 - 512
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Size' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Type] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Type'
Sélectionnez la langue de la police. Remarque : Lors de l'utilisation de la table des langues pour le contenu textuel affiché, le type de police de la table des langues est utilisé pour la chaîne de caractères. Par conséquent, lors de l'utilisation de la table des langues, cette propriété ne peut pas être utilisée pour modifier ou vérifier le type de police. Si vous utilisez des caractères provenant d'une langue qui n'est pas prise en charge par la police sélectionnée, ces caractères s'afficheront sous forme d'espaces blancs ou de symboles carrés sur l'afficheur. Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, reportez-vous à ce qui suit. Langues d'affichage prises en charge
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Type' Lors de la spécification à l'aide d'une propriété source, la valeur de configuration des éléments est la suivante. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Attribut]

[Attribut]
Définissez les attributs du texte. (Gras / Italique / Souligné / Ombré)

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Disposition du texte]
Configurez les paramètres de disposition du texte.

[Interligne]
Définissez l'espacement des lignes lorsque le texte s'étend sur plusieurs lignes. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Orientation]
Sélectionnez l'orientation du texte.
Remarque : Lorsque l'option [Vertical] est sélectionnée, le texte Japonais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel et Coréen s'affiche verticalement.

[Retour à la ligne]
Cochez cette case pour renvoyer à la ligne le texte s'il ne si le texte s'il ne rentre pas dans la zone.

[Texte enrichi]
Cochez cette case pour formater le texte.
Pour travailler avec du texte riche, reportez-vous à ce qui suit. Texte enrichi

[Alignement horizontal]
Sélectionnez le positionnement horizontal du texte : Gauche, Centre ou Droite.

[Alignement vertical]
Sélectionnez le positionnement vertical du texte : Haut, Milieu ou Bas.

[Remplissage à gauche] / [Remplissage en haut] / [Remplissage à droite] / [Remplissage en bas]
Définissez les marges entre le texte et les bords gauche, supérieur, droit et inférieur de l'objet. Plage de valeurs de configuration : -100 - 1000

[Non valide]
Configurez les étiquettes affichées sur l'objet pour l'état non valide.

[Couleur de police]
Définissez la couleur de la police.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence ] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).TextColor.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).TextColor.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Texte] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Text'
Saisissez une chaîne de caractères. Cliquez sur les points suspension [...] pour saisir plusieurs lignes. Vous pouvez saisir au maximum 512 caractères. Remarque : Lorsque vous saisissez des caractères qui ne correspondent pas au texte de la langue, sélectionnez la langue appropriée dans le réglage de la police des objets où les caractères seront affichés. Lorsque vous utilisez le texte de la langue, sélectionnez la langue dans l'éditeur de la table des langues. Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, reportez-vous à ce qui suit. Langues d'affichage prises en charge
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Text' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Texte de table de langues] [ ID de la table de langues] [ ID local de la table des langues] [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Police]
Configurez les paramètres de police.

[Taille] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Size'
Définissez la taille de la police. Plage de valeurs de configuration : 6 - 512
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Size' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Type] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Type'
Sélectionnez la langue de la police. Remarque : Lors de l'utilisation de la table des langues pour le contenu textuel affiché, le type de police de la table des langues est utilisé pour la chaîne de caractères. Par conséquent, lors de l'utilisation de la table des langues, cette propriété ne peut pas être utilisée pour modifier ou vérifier le type de police. Si vous utilisez des caractères provenant d'une langue qui n'est pas prise en charge par la police sélectionnée, ces caractères s'afficheront sous forme d'espaces blancs ou de symboles carrés sur l'afficheur. Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, reportez-vous à ce qui suit. Langues d'affichage prises en charge
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Type' Lors de la spécification à l'aide d'une propriété source, la valeur de configuration des éléments est la suivante. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Attribut]

[Attribut]
Définissez les attributs du texte. (Gras / Italique / Souligné / Ombré)

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Disposition du texte]
Configurez les paramètres de disposition du texte.

[Interligne]
Définissez l'espacement des lignes lorsque le texte s'étend sur plusieurs lignes. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Orientation]
Sélectionnez l'orientation du texte.
Remarque : Lorsque l'option [Vertical] est sélectionnée, le texte Japonais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel et Coréen s'affiche verticalement.

[Retour à la ligne]
Cochez cette case pour renvoyer à la ligne le texte s'il ne si le texte s'il ne rentre pas dans la zone.

[Texte enrichi]
Cochez cette case pour formater le texte.
Pour travailler avec du texte riche, reportez-vous à ce qui suit. Texte enrichi

[Alignement horizontal]
Sélectionnez le positionnement horizontal du texte : Gauche, Centre ou Droite.

[Alignement vertical]
Sélectionnez le positionnement vertical du texte : Haut, Milieu ou Bas.

[Remplissage à gauche] / [Remplissage en haut] / [Remplissage à droite] / [Remplissage en bas]
Définissez les marges entre le texte et les bords gauche, supérieur, droit et inférieur de l'objet. Plage de valeurs de configuration : -100 - 1000

## [Forme] - [Basique]

[Disposition de l'image]

[Mode proportionnel]
Sélectionnez la méthode d'affichage de l'image. -[Aucun] : Quelle que soit la taille de l'objet, son image n'est pas mise à l'échelle. L'image est affichée dans sa taille d'origine. -[Étirer] : L'image est mise à l'échelle pour s'adapter à la taille de l'objet. Le rapport hauteur/largeur de l'image n'est pas maintenu. -[Uniforme] : L'image est mise à l'échelle pour s'adapter à la taille de l'objet et le rapport hauteur/largeur de l'image est maintenu.

[Alignement horizontal] / [Alignement vertical]
Défini lorsque le [Mode d'affichage] n'est pas [Étirer]. Définissez la position d'affichage horizontale ou verticale de l'image.

[Transparence] '(nom de l'objet).Transparency'
Définissez toute la transparence de couleur de l'objet. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Remarque : Lorsque la transparence est définie pour les couleurs d'affichage, il en résulte une transparence plus élevée car elle est appliquée aux deux couleurs. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ombre]
Définissez la couleur de l'ombre de la police.

[Activer]
Cochez cette case pour afficher une ombre sur l'objet.

[Épaisseur verticale] / [Épaisseur horizontale]
Définit la distance entre un objet et son ombre. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100

[Préréglages]
Sélectionnez l'emplacement de l'ombre.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Shadow.Color.Value' / '(nom de l'objet).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).Shadow.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(object name).Shadow.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[États]

[État 0], [État 1] . . .
Définissez les paramètres d'affichage pour chaque état.

[Remplissage]
Définissez la couleur du remplissage.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Fill.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Fill.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Bordure]
Définissez la couleur de la bordure.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence ] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Border.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Border.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Epaisseur de bordure] '(object name).(state name).Thickness'
Définit la largeur de ligne du cadre. Plage de valeurs de configuration : 1 - 9
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Thickness' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Afficher l'image]
Cochez cette case pour afficher une image sur l'objet.
Remarque : Définissez l'image dans la propriété [Image].

[Image]
Sélectionnez l'image que vous souhaitez afficher. Cliquez sur les points de suspension [...] pour sélectionner un fichier. Le format de fichier image que vous pouvez utiliser est PNG.

[Non valide]
Définissez les paramètres d'affichage pour l'état non valide.

[Remplissage]
Définissez la couleur du remplissage.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Fill.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Fill.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Fill.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Bordure]
Définissez la couleur de la bordure.

[Type]
Sélectionnez le mode d'affichage des couleurs. -[Aucun] : N'affiche aucune couleur. -[Unie] : Affiche une couleur unie. -[Clignotement] : Alternance entre 2 couleurs.

Lorsque vous sélectionnez [Unie]Lorsque vous sélectionnez [Unie]

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

En sélectionnant [Clignotement]En sélectionnant [Clignotement]

[Vitesse]
Sélectionnez la vitesse du clignotement la couleur d'affichage.

[Couleur]

[Valeur] '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Définissez le couleur d'affichage. À droite du nom de l'élément se trouve la couleur d'affichage actuelle. Cliquez sur la couleur d'affichage pour faire apparaître une palette de couleurs. Sélectionnez la méthode de configuration des couleurs, soit [ID] ou [RVB], qui apparaît en haut de la palette de couleurs. -[ID] : Dans la palette de couleurs, sélectionnez la couleur d'affichage que vous souhaitez utiliser. La couleur d'affichage est gérée à l'aide de l'ID. Bien que les numéros d'identification soient les mêmes entre les jeux de couleurs, car la couleur d'affichage dépend du jeu de couleurs, si vous changez le jeu de couleurs, la couleur d'affichage changera également. -[RVB] : Définissez le couleur d'affichage au format RVB. Sélectionnez dans la palette de couleurs ou saisissez la valeur RVB.
Remarque : Pour plus d'informations sur les jeux de couleurs, consultez ce qui suit. Jeu de couleurs Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Value' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.ColorIndexEnabled' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Transparence ] '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Border.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état ).Border.Color2.Transparency'
Définissez le niveau de transparence de la couleur d'affichage. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color1.Transparency' / '(nom de l'objet).(nom de l'état).Border.Color2.Transparency' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Epaisseur de bordure] '(object name).(state name).Thickness'
Définit la largeur de ligne du cadre. Plage de valeurs de configuration : 1 - 9
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).(nom de l'état).Thickness' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

## [Forme] - [Taille/Emplacement]

[Emplacement]

[Gauche] / [Haut] '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top'
Indiquez les coordonnées du bord supérieur gauche de l'objet. La partie supérieure gauche de l'écran de dessin est le point de départ des coordonnées. Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000
Défini lors du dessin d'objets éloignés des coordonnées de la grille, de la grille de défilement, de la grille uniforme, du panneau d'ancrage et du panneau d'empilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.Left' / '(nom de l'objet).Location.Top' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ligne] / [Colonne] '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column'
Définissez l'emplacement d'un objet à placer avec des numéros de ligne et de colonne. La cellule en haut à gauche de l'écran de dessin est la ligne et la colonne de départ. 0 est le numéro de la ligne et de la colonne de départ. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.Row' / '(nom de l'objet).Location.Column' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Étendue de ligne] / [Étendue de colonne] '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan'
Définissez l'étendue des lignes ou des colonnes lorsque vous souhaitez placer un objet sur plusieurs lignes et/ou colonnes. Plage de valeurs de configuration : 1 - 100
Défini lors du placement d'objets dans une grille ou une grille de défilement. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Location.RowSpan' / '(nom de l'objet).Location.ColumnSpan' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Largeur] / [Hauteur] '(nom de l'objet).Width / '(nom de l'objet).Height'
Définissez la largeur et la hauteur de l'objet. Par défaut, les valeurs sont placées entre parenthèses. Si vous modifiez la valeur d'autres paramètres (tels que l'alignement des objets, les marges), la valeur entre parenthèses est mise à jour en conséquence. Plage de valeurs de configuration : 1 - 5000
Remarque : Lorsque vous placez des objets sur une grille, une grille de défilement ou une grille uniforme, pour que l'objet s'aligne sur les bords de la grille, utilisez les valeurs par défaut de la largeur et de la hauteur. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. Notez que si la largeur et la hauteur conservent leurs valeurs par défaut, la valeur de la source de liaison est 0. '(nom de l'objet).Width' / '(nom de l'objet).Height' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Angle]
Définissez l'angle de rotation de l'objet. Définissez l'angle de rotation dans le sens horaire. Plage de valeurs de configuration : -360 - 360

[Marge]

[Gauche] / [Droite] / [Haut] / [Bas]
Définissez les marges de l'objet. Les paramètres [Marge] dépendent des paramètres [Alignement de l'objet] et [Largeur]/[Hauteur]. Ce paramètre fonctionne conjointement avec [Alignement de l'objet]. Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000
Remarque : La marge ne fait pas partie de la zone de l'objet. Toucher sa marge n'est pas la même chose que toucher l'objet.

[Alignement de l'objet]

[Horizontal]
Sélectionnez l'option d'alignement horizontal. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas. -[Gauche] : L'objet est aligné à gauche par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée. -[Centre] : L'objet est aligné au centre par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la droite de la valeur numérique définie dans la marge [Gauche]. La marge [Droite] est ignorée. -[Droite] : L'objet est aligné à droite par rapport à la cible du dessin. La position de l'objet se déplace vers la gauche de la valeur numérique définie dans la marge [Droite]. La marge [Gauche] est ignorée. -[Étirer] : La largeur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Largeur] par la valeur numérique définie dans les marges [Gauche] et [Droite].
Remarque : Lorsque l'objet [Largeur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Vertical]
Sélectionnez l'option d'alignement vertical. Lorsque l'objet est sur [Toile], [Défiler la toile], [Agrandir la toile], [Zone d'affichage], ce paramètre ne fonctionne pas. -[Haut] : L'objet est aligné en haut par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée. -[Milieu] : L'objet est aligné au milieu par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le bas de la valeur numérique définie dans la marge [Haut]. La marge [Bas] est ignorée. -[Bas] : L'objet est aligné en bas par rapport à la cible du dessin. La position d'affichage de l'objet se déplace vers le haut de la valeur numérique définie dans la marge [Bas]. La marge [Haut] est ignorée. -[Étirer] : La hauteur de l'objet est inférieure à la valeur définie dans [Hauteur] par la valeur numérique définie dans les marges [Haut] et [Bas].
Remarque : Lorsque l'objet [Hauteur] est défini comme valeur par défaut (les valeurs sont entre parenthèses), l'alignement de l'objet est identique à [Étirer] même si vous sélectionnez une autre option que [Étirer].

[Animation]

[Décalage horizontal] / [Décalage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset'
Définissez la valeur de déplacement de l’objet dans le sens vertical/horizontal. Dans [Décalage horizontal], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet de gauche à droite, ou une valeur négative pour déplacer l'objet de droite à gauche. Dans [Décalage vertical], vous pouvez définir une valeur positive pour déplacer l'objet vers le bas et une valeur négative pour déplacer l'objet vers le haut. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la quantité de mouvement. Plage de valeurs de configuration : -5000 - 10000
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalOffset' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalOffset' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Ancrage horizontal] / [Ancrage vertical] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor'
Définissez le point d'origine (axe X/Y) de l'objet qui est mis à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez son point de base comme pourcentage du coin supérieur gauche de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke le point de base. Plage de valeurs de configuration : 0 - 100
Lorsque [Ancrage horizontal] = 25 et [Ancrage vertical] = 75, le point de base est celui affiché ci-dessous. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalAnchor' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalAnchor' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Échelle horizontale] / [Échelle verticale] '(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale'
Définissez le pourcentage de l’objet après avoir mis à l’échelle vers le haut ou vers le bas. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui enregistre la taille de l'objet sous forme de pourcentage. Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.HorizontalScale' / '(nom de l'objet).Animation.VerticalScale' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Centre de rotation (X)] / [Centre de rotation (Y)] '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY'
Définissez le centre de rotation (axe X/Y) de l’objet. Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez la position du point de base comme pourcentage de la largeur et de la hauteur de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke la coordonnée X ou Y du point central de rotation. Plage de valeurs de configuration : -1000 - 1000
Lorsque [Centre de rotation (X)] = 50, et [Centre de rotation (Y)] = 500, le centre de rotation est celui affiché ci-dessous. Remarque : 0 est le côté gauche ou le côté supérieur de l’objet et 100 est le côté droit ou le côté inférieur de l’objet. Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY' '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterX' / '(nom de l'objet).Animation.RotationCenterY' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Angle de rotation] '(nom de l'objet).Animation.RotationAngle'
Définissez l'angle de rotation de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source qui stocke l'angle de rotation. Plage de valeurs de configuration : -32768 - 32767
Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Animation.RotationAngle' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données

[Visibilité] '(nom de l'objet).Visibility'
Sélectionnez l'état de visibilité de l'objet. Sur le côté droit du champ, cliquez sur la case pour sélectionner la propriété source de la fonction de visibilité. (La valeur entre parenthèses représente la valeur de la propriété source) -[Visible] (0) : Affiche l'objet. -[Masqué] (1) : Masque l'objet. La zone de l'objet est gérée. -[Réduit] (2) : Réduire l'objet. La zone de l'objet est également réduite. Vous pouvez modifier de façon dynamique la disposition de l'écran en réduisant les objets de la grille uniforme, du panneau d'empilage ou du panneau d'accueil. Plage de valeurs de configuration : 0 - 2
Remarque : Lorsque vous utilisez une propriété source de type BOOL, vous ne pouvez pas utiliser [Réduit]. Pour plus d'informations sur l'animation de visibilité et des exemples d'opération, reportez-vous à ce qui suit. Opération lorsque l'animation de visibilité est configurée Pour des exemples de configurations qui utilisent [Masqué], reportez-vous à ce qui suit. Affichage des fenêtres Pour des exemples de configurations qui utilisent [Réduit], reportez-vous à ce qui suit. Configuration d’un écran avec plusieurs sections Diviser un écran Prise en charge de la liaison des données : Pour l'utiliser comme source de liaison, reportez-vous à ce qui suit. '(nom de l'objet).Visibility' Lorsqu'elles sont utilisées comme cible de liaison, les sources de liaison qui peuvent être associées sont les suivantes. [ Alarme] [ Variable] [ Variable locale] [ Objet graphique] [ Cible] [ Équipement] [ Recette] Pour plus d'informations sur le concept de liaison de données, reportez-vous à ce qui suit. Liaison des données