# Propiedades (Visualización de imagen)

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1. [Función] - [Básico]
2. [Función] - [Detalle]
3. [Forma] - [Básico]
4. [Forma] - [Tamaño/Ubicación]

## [Función] - [Básico]

[Guardar en]
Seleccione el destino para guardar los archivos de imagen. El método de almacenamiento de imágenes es diferente según el destino de guardado. -[Interno]: Los archivos de imagen que se mostrarán son archivos transferidos a la memoria interna de la unidad de visualización durante la transferencia del archivo del proyecto. Antes de transferir los archivos del proyecto, guarde los archivos de imagen que desea usar en la carpeta especificada en la propiedad [Carpeta de datos en PC]. -[Tarjeta SD] o [Almacenamiento USB]: Los archivos de imagen que se van a visualizar se guardan en un almacenamiento externo ([Tarjeta SD] o [Almacenamiento USB]). Cree una carpeta que coincida con la especificada en la propiedad [Carpeta de destino] y guarde allí sus imágenes. -[Almacenamiento local]: Los archivos de imagen que se mostrarán están almacenados en el almacenamiento local de la unidad de visualización. Cree una carpeta que coincida con la especificada en la propiedad [Carpeta de destino] y guarde allí sus imágenes.
Nota: Cuando la opción [Guardar en] está configurada como [Interno], no se puede agregar o intercambiar archivos de imagen en la unidad de visualización. El almacenamiento externo que puede utilizar varía entre los modelos de unidades de visualización. Para conocer los destinos de guardado que puede usar con cada modelo, consulte lo siguiente. Lista de modelos admitidos/características La opción de almacenamiento [Almacenamiento local] está disponible solo para las series ST6000 o STM6000. En la IPC serie o en el PC/AT, cuando se selecciona [Tarjeta SD] o [Almacenamiento USB], la carpeta establecida en el campo [Carpeta de destino (Tarjeta SD)] o [Carpeta de destino (Almacenamiento USB)] se reconoce como el destino de almacenamiento. Para más información sobre la [Carpeta de destino (Tarjeta SD)] o [Carpeta de destino (Almacenamiento USB)], consulte lo siguiente. Configuración de destino

[Carpeta de datos en PC]
Se establece cuando [Guardar en] está configurado como [Interno]. Haga clic en los puntos suspensivos [...] para seleccionar la carpeta donde se guardan los archivos de imagen.

[Carpeta de destino]
Defina la carpeta de destino de los archivos de imagen. Comience la ruta con una barra oblicua. (Ejemplo: /imagen) Si [Guardar en] está configurado como [Interno], la carpeta especificada en la propiedad [Carpeta de destino] se crea automáticamente en la memoria interna cuando se transfiere el archivo del proyecto, y los archivos de imagen se transfieren a esa carpeta. Si [Guardar en] está configurado en [SD] o [USB], configure la carpeta creada en el almacenamiento externo como la propiedad [Carpeta de destino] y guarde los archivos de imagen en la carpeta creada. Si [Guardar en] se establece en [Almacenamiento local], configure la carpeta creada en el almacenamiento externo en la propiedad [Carpeta de destino] y guarde los archivos de imagen en la carpeta creada. Puede utilizar hasta 256 caracteres para el nombre de la carpeta, excepto los siguientes símbolos. : ; | , * ? " ( ) \ / En la Serie IPC, para utilizar un idioma específico para los nombres de carpetas y archivos, configúrelo en [Panel de control] > [Cambiar configuración regional del sistema].
Nota: Cuando la opción [Guardar en] está configurada como [Interno], la simulación hace referencia a las imágenes de la carpeta en el campo [Carpeta de datos en PC]. Cuando ya existe una imagen con el mismo nombre de archivo, ésta se sobrescribe. Para conocer el formato de archivo de imagen que puede utilizar, consulte lo siguiente. Acerca de visualización de imagen

[N.º de imagen] '(nombre del objeto).ImageNumber'
Defina el número de la imagen que se mostrará. Los números de las imágenes se asignan, en orden, a partir de la primera imagen: 1,2,3... El orden de las imágenes se determina según el primer carácter del nombre del archivo de imagen. Si el primer carácter es el mismo que el de otros nombres de archivos de imagen, el orden se determina según el segundo carácter. En el ejemplo siguiente, el [N.º de imagen] de 010.png es 4. 001.png → 002.png → 003.png → 010.png → 11.png → 12.png → 100.png
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).ImageNumber' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

## [Función] - [Detalle]

[Ajustes de funcionamiento]

[Operación en la imagen]
Seleccione esta casilla para poder acercar, alejar y mover el área de visualización de la imagen mostrada.

[Mostrar configuración]

[Nivel de zoom] '(nombre del objeto).DisplaySettings.ZoomLevel'
Establece el nivel de zoom de la imagen mostrada. El [Nivel de zoom] se refiere a la relación de la imagen con respecto al área de visualización del objeto de la pantalla. Cuando el [Nivel de zoom] es 100, la imagen se muestra en toda el área de visualización del objeto de la pantalla. Cuando es 200, la imagen se muestra con 2 veces la anchura y la altura del objeto de la pantalla. Setting Value Range 100 - 400
[Nivel de zoom]: 100 [Nivel de zoom]: 200 Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).DisplaySettings.ZoomLevel' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Tipo de sonido]
Seleccione el sonido que emitirá el avisador al tocarlo. -[Ninguno]: Ningún sonido. -[Un disparo]: emite un sonido una vez. -[Continuous]: emite sonido continuamente. -[Periódico]: emite sonidos en intervalos regulares.

[Nivel de seguridad]
Configure el [Nivel de seguridad] para el objeto. Al tocar el objeto, las operaciones táctiles se habilitan cuando el nivel de seguridad del operador es igual o mayor que el nivel de seguridad especificado aquí. Setting Value Range0 - 65535

## [Forma] - [Básico]

[Relleno]
Defina el color de relleno.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Fill.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Fill.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Selecciona la velocidad a la que cambian los dos colores de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).Fill.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).Fill.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Borde]
Defina el color del borde.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Border.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Border.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).Border.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).Border.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).Border.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Grosor del borde] '(nombre del objeto).Thickness'
Defina el ancho de la línea del marco. Setting Value Range 1 - 9
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Thickness' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

## [Forma] - [Tamaño/Ubicación]

[Ubicación]

[Izquierda] / [Parte superior] '(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top'
Especifique las coordenadas del borde superior izquierdo del objeto. La parte superior izquierda de la pantalla de dibujo es el punto inicial de las coordenadas. Setting Value Range -5000 - 10000
Se establece cuando se dibujan objetos fuera de las coordenadas de la Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, la Cuadrícula uniforme, el Panel de acoplamiento y el Panel de pila. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Fila] / [Columna] '(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column'
Establezca la ubicación de un objeto para colocarlo con números de fila y columna. La celda superior izquierda de la pantalla de dibujo es la fila inicial y la columna. 0 es el número para la fila inicial y la columna inicial. Setting Value Range 0 - 100
Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Extensión de fila] / [Extensión de columna] '(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan'
Establezca la extensión de fila o la extensión de columna cuando quiera colocar un objeto en varias filas y/o columnas. Setting Value Range 1 - 100
Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Acoplar] '(nombre del objeto).Location.Dock'
Seleccione la dirección en la que desea acoplar el objeto.
(El valor entre paréntesis representa el valor de la propiedad de origen) -[Izquierda] (0) -[Superior] (1) -[Derecha] (2) -[Parte inferior] (3) Setting Value Range 0 - 3 Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.Dock' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Ancho] / [Altura] '(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height'
Defina el ancho y la altura del objeto. Por defecto, los valores se ponen entre paréntesis. Si cambia el valor de otros ajustes (como la alineación del objeto, los márgenes), el valor entre paréntesis se actualiza en consecuencia. Setting Value Range 1 - 5000
Nota: Cuando coloque objetos en una Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, o Cuadrícula uniforme, para que el objeto se alinee con los bordes de la cuadrícula, utilice los valores predeterminados de ancho y altura. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. Tenga en cuenta que si el ancho y alto permanecen como sus valores predeterminados, el valor de la Fuente de enlace es 0. '(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Ángulo]
Defina el ángulo de rotación del objeto. Defina el ángulo de rotación en sentido horario. Setting Value Range -360 - 360

[Margen]

[zquierda] / [Derecha] / [Superior] / [Inferior]
Defina los márgenes del objeto. Los ajustes de [Margen] dependen de los ajustes de [Alineación de objetos] y [Ancho]/[Alto]. Este ajuste funciona junto con [Alineación del objeto]. Setting Value Range -1000 - 1000
Nota: El margen no forma parte del área del objeto. Tocar el margen no es lo mismo que tocar el objeto.

[Alineación del objeto]

[Horizontal]
Seleccione la opción de alineación horizontal. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona. -[Izquierda]: Los objetos se alinean a la izquierda con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora. -[Centro]: Los objetos se alinean al centro con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora. -[Derecha]: Los objetos se alinean a la derecha con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la izquierda según el valor numérico establecido en el margen [Derecho]. El margen [Izquierdo] se ignora. -[Expandir]: El ancho del objeto es menor que el valor definido en [Ancho] por el valor numérico definido en el margen [Izquierdo] y [Derecho].
Nota: Cuando el [Ancho] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Vertical]
Seleccione la opción de alineación vertical. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona. -[Superior]: Los objetos se alinean en la parte superior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior]. -[Medio]: Los objetos se alinean en el centro con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior]. -[Inferior]: Los objetos se alinean en la parte inferior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia arriba por el valor numérico establecido en el margen [Inferior]. El margen [Superior] se ignora. -[Expandir]: La altura del objeto es menor que el valor establecido en [Altura] por el valor numérico establecido en el margen [Superior] e [Inferior].
Nota: Cuando la [Altura] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Visibilidad] '(nombre del objeto).Visibility'
Seleccione el estado de visibilidad del objeto. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen de la función de visibilidad. (El valor entre paréntesis representa el valor de la propiedad de origen) -[Visible] (0): Mostrar el objeto. -[Oculto] (1): Ocultar el objeto. El área del objeto se mantiene. -[Contraído] (2): Contraer el objeto. El área del objeto también está contraído. Puede cambiar el diseño de la pantalla de manera dinámica colapsando objetos en la Cuadrícula uniforme, el Panel de pila o el Panel de acoplamiento. Setting Value Range 0 - 2
Nota: Cuando se utiliza una propiedad fuente de tipo BOOL, no se puede utilizar [Colapsado]. Para obtener información sobre la animación de la visibilidad y ejemplos de operaciones, consulte lo siguiente. Funcionamiento cuando se configura la animación de visibilidad Para ver ejemplos de la configuración usando [Oculto], consulte lo siguiente. Visualización de Windows Para ver ejemplos de la configuración usando [Contraído], consulte lo siguiente. Configuración de una pantalla con varias secciones Dividir una pantalla Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Visibility' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos