Eigenschaft (N-Zustandslampe)

[Funktion] - [Basis]

[Typ]

Datentyp zur Änderung der Lampenanzeige auswählen.

[Bedingung Zustandsänderung]

Bedingung zur Änderung der Lampenanzeige auswählen.

[Anzahl Zustände]

Legen Sie die Anzahl der Anzeigezustände fest.

[Typ] [Bedingung Zustandsänderung] [Anzahl Zustände]
[Bit] [Zustand] 2-32
[Bit] 2-33
[Wort] [Zustand] 2-256
[Bit] 2-33
[Bereich] 2-256

[Typ]: [Bit][Typ]: [Bit]

[Variable]

BOOL-Variable zur Änderung der Lampenanzeige angeben.

Mithilfe von fünf verschiedenen Bool-Variablen können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.

[Bit-Position]

Einstellung, wenn für [Bedingung Zustandsänderung] die Option [Bit] ausgewählt ist. Wählen Sie die Bitreihenfolge.

 

[Bedingung Zustandsänderung]: [Bit]

Mithilfe von 33 verschiedenen Bool-Variablen können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.

[Bit-Position]: [Niederwertiges Bit]

Zustand Variabler Wert von Zustand 0 Variabler Wert von Zustand 1 Variabler Wert von Zustand 2 Variabler Wert von Zustand 3 Variabler Wert von Zustand 4 - 30 Variabler Wert von Zustand 31
Zustand 0 AUS AUS AUS AUS AUS AUS
Zustand 1 EIN * * * * *
Zustand 2 AUS EIN * * * *
Zustand 3 AUS AUS EIN * * *
Zustand 4 AUS AUS AUS EIN * *
... ... ... ... ... ... ...
Zustand 32 AUS AUS AUS AUS AUS EIN

* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.

[Bit-Position]: [Hochwertiges Bit]

Zustand Variabler Wert von Zustand 0 Variabler Wert von Zustand 1 Variabler Wert von Zustand 2 Variabler Wert von Zustand 3 Variabler Wert von Zustand 4 - 30 Variabler Wert von Zustand 31
Zustand 0 AUS AUS AUS AUS AUS AUS
Zustand 1 EIN AUS AUS AUS AUS AUS
Zustand 2 * EIN AUS AUS AUS AUS
Zustand 3 * * EIN AUS AUS AUS
Zustand 4 * * * EIN AUS AUS
... ... ... ... ... ... ...
Zustand 32 * * * * * EIN

* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.

 

[Bedingung Zustandsänderung]: [Zustand]

Mithilfe von fünf verschiedenen Bool-Variablen können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.

Zustand Variabler Wert von Zustand 0 Variabler Wert von Zustand 1 Variabler Wert von Zustand 2 Variabler Wert von Zustand 3 Variabler Wert von Zustand 4
Zustand 0 AUS -

-

-

-

Zustand 1 EIN

-

-

-

-

Zustand 2 AUS EIN

-

-

-

Zustand 3 EIN EIN

-

-

-

Zustand 4 AUS AUS EIN

-

-

Zustand 5 EIN AUS EIN

-

-

Zustand 6 AUS EIN EIN

-

-

Zustand 7 EIN EIN EIN

-

-

Zustand 8 AUS AUS AUS EIN

-

Zustand 9 EIN AUS AUS EIN

-

Zustand 10 AUS EIN AUS EIN

-

Zustand 11 EIN EIN AUS EIN

-

Zustand 12 AUS AUS EIN EIN

-

Zustand 13 EIN AUS EIN EIN

-

Zustand 14 AUS EIN EIN EIN

-

Zustand 15 EIN EIN EIN EIN

-

Zustand 16 AUS AUS AUS AUS EIN
Zustand 17 EIN AUS AUS AUS EIN
Zustand 18 AUS EIN AUS AUS EIN
Zustand 19 EIN EIN AUS AUS EIN
Zustand 20 AUS AUS EIN AUS EIN
Zustand 21 EIN AUS EIN AUS EIN
Zustand 22 AUS EIN EIN AUS EIN
Zustand 23 EIN EIN EIN AUS EIN
Zustand 24 AUS AUS AUS EIN EIN
Zustand 25 EIN AUS AUS EIN EIN
Zustand 26 AUS EIN AUS EIN EIN
Zustand 27 EIN EIN AUS EIN EIN
Zustand 28 AUS AUS EIN EIN EIN
Zustand 29 EIN AUS EIN EIN EIN
Zustand 30 AUS EIN EIN EIN EIN
Zustand 31 EIN EIN EIN EIN EIN

[Typ]: [Wort][Typ]: [Wort]

[Variable]

Geben Sie die Ganzzahlvariable zur Änderung der Lampenanzeige an.

[Bit-Position]

Einstellung, wenn für [Bedingung Zustandsänderung] die Option [Bit] ausgewählt ist. Wählen Sie die Bitreihenfolge.

[Nicht definierte Bits]

Wählen Sie das Verhalten für den Fall, dass die Bits keinem der definierten Zustände entsprechen.
- [Verwenden]: Die Lampe zeigt die Einstellung [Ungültig] an.
- [Ignorieren]: Die Lampe zeigt ihren vorherigen gültigen Zustand an.

 

[Bedingung Zustandsänderung]: [Bit]

Mithilfe von Bitwerten können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.

Zustandskonfiguration Zustand Variablenwert
[Bit-Position] [Nicht definierte Bits] Bit 0 Bit 1 Bit 2 Bit 3 - 30 Bit 31 Bit 32 bis Max.
[Niederwertiges Bit] [Ignorieren] 0 AUS AUS AUS AUS AUS *
1 EIN * * * * *
2 AUS EIN * * * *
3 AUS AUS EIN * * *
... ... ... ... ... ... ...
32 AUS AUS AUS AUS EIN *
[Verwenden] 0 AUS AUS AUS AUS AUS AUS
1 EIN * * * * *
2 AUS EIN * * * *
3 AUS AUS EIN * * *
... ... ... ... ... ... ...
32 AUS AUS AUS AUS EIN *
Ungültig AUS AUS AUS AUS AUS Beliebiges ist EIN
[Hochwertiges Bit] [Ignorieren] 0 AUS AUS AUS AUS AUS *
1 EIN AUS AUS AUS AUS *
2 * EIN AUS AUS AUS *
3 * * EIN AUS AUS *
... ... ... ... ... ... ...
32 * * * * EIN *
[Verwenden] 0 AUS AUS AUS AUS AUS AUS
1 EIN AUS AUS AUS AUS AUS
2 * EIN AUS AUS AUS AUS
3 * * EIN AUS AUS AUS
... ... ... ... ... ... ...
32 * * * * EIN AUS
Ungültig * * * * * Beliebiges ist EIN

* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.

 

[Bedingung Zustandsänderung]: [Zustand]

Wenn sich der Wert der zugeordneten Variablen ändert, ändert sich auch der Anzeigezustand der Lampe entsprechend.

Zustand Variablenwert
Zustand 0 0
Zustand 1 1
Zustand 2 2
Zustand 3 3
: :
Zustand 255 255

Wenn die [Anzahl Zustände] höher als die Anzahl der konfigurierten Zustände ist, wird Zustand [Ungültig] angezeigt.

 

[Bedingung Zustandsänderung]: [Bereich]

Der Lampenzustand lässt sich je nachdem, welche Bedingung vom Wert der verbunden Variable angewandt wird, ändern.

Die Zahl in den einzurichtenden [Bedingung]-Feldern entspricht der [Anzahl Zustände] minus 1.

Beispiel: [Anzahl Zustände] beträgt 5 und jede einzelne [Bedingung] wird folgendermaßen eingerichtet (Variable 1 ist eine Ganzzahl)

Zustand [Bedingung] Beschreibung Variablenwert (X)
Zustand 0 X == 0 Gleich 0

0

Zustand 1 0 < X < 50

Über 0 und unter 50

1 - 49

Zustand 2 50 <= X < 100 Mindestens 50 und unter 100

50 - 99

Zustand 3 100 != X Ungleich 100

Nicht 0...100

Zustand 4 (Keine Einstellungen) Wert gilt für keine Bedingung von Zustand 0 bis Zustand 3 100

Wenn es beim per [Bedingung] festgelegten Bereich zwischen den Zuständen zu Überschneidungen kommt, hat der Zustand mit der niedrigeren Zahl Priorität. In obigem Beispiel passt ein Variablenwert von 80 sowohl in den Bereich von Zustand 2 als auch in den von Zustand 3, aber es wird Zustand 2 verwendet.

[Funktion] - [Berührung]

[Operation]
[Typ]

Wählen Sie eine Operation, die ausgeführt wird, wenn das Objekt berührt wird.

-[Keine] -[Bit] -[Wort] -[Zeichenfolge] -[Bildschirmwechsel] -[Inhaltsänderung]

Bei Auswahl von [Bit]Bei Auswahl von [Bit]

Operationstyp auswählen

[Operation] Beschreibung
[Setzen] Schaltet die angegebene Bool-Quelleigenschaft im [Ziel] ein.
[Zurücksetzen] Schaltet die angegebene Bool-Quelleigenschaft im [Ziel] aus.
[Umschalten] Schaltet je nach der angegebenen Bool-Quellvariable zwischen Ein und Aus um.
  • Wenn das Bit eingeschaltet ist, wird es bei Berührung ausgeschaltet.
  • Wenn das Bit ausgeschaltet ist, wird es bei Berührung eingeschaltet.

[Momentan AN]

Schaltet die angegebene Bool-Quelleigenschaft an, während das Objekt betätigt wird, und schaltet die Bool-Quelleigenschaft aus, wenn das Objekt losgelassen wird.

Mit der Eigenschaft [Verzögerung aktivieren] unten lässt sich eine Verzögerung hinzufügen.

[Momentan AUS]

Schaltet die angegebene Bool-Quelleigenschaft aus, während das Objekt betätigt wird, und schaltet die Bool-Quelleigenschaft ein, wenn das Objekt losgelassen wird.

Mit der Eigenschaft [Verzögerung aktivieren] unten lässt sich eine Verzögerung hinzufügen.

[Verzögerung aktivieren] Legt im Zusammenhang mit [Momentan AN] und [Momentan AUS], die Zeit fest, die das Objekt betätigt werden muss, bis die Bool-Quelleigenschaft ein- bzw. ausgeschaltet wird. Angabe der Verzögerungszeit in 100 Millisekunden.

Hinweis: Wenn nach Loslassen des Objekts eine Verzögerung eingestellt werden soll, kann diese Einstellung erst verwendet werden, wenn die Bool-Quelleigenschaft ein- oder ausgeschaltet wird. Es wird daher empfohlen, einen Schalter zu zeichnen und folgendermaßen ein Skript zu erstellen.

Bei Auswahl von [Wort]Bei Auswahl von [Wort]

Operationstyp auswählen

[Operation] Beschreibung
[Setzen] Schreibt die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante in die im Feld [Ziel] angegebene Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[Hinzufügen] Fügt die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante in die im Feld [Ziel] angegebene Quelleigenschaft ein und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[Subtrahieren] Subtrahiert die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante von der im Feld [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[Multiplikation] Multipliziert die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante mit der in [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[Division] Teilt die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante durch die in [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[AND] Führt eine AND-Operation (Bit-UND) mit der unter [Quelle] angegebenen Ganzzahl oder Quelleigenschaft und der im Feld [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft aus und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[NAND] Führt eine NAND-Operation (logisches Produkt, gefolgt von NOT) für die unter [Quelle] angegebene Ganzzahl oder Quelleigenschaft und die im Feld [Ziel] angegebene Quelleigenschaft aus und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[OR] Schreibt den OR-Wert (logische Summe) der in der [Quelle] definierten Ganzzahl oder Quelleigenschaft und der im [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft .
[NOR] Schreibt den NOR-Wert (logische Summe, gefolgt von Negator) der unter [Quelle] angegebenen Ganzzahl oder Quelleigenschaft und der im [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft .
[XOR] Schreibt den XOR-Wert (außer logische Summe) der in der [Quelle] definierten Ganzzahl oder Quelleigenschaft und der im [Ziel] angegebenen Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft .

Bei Auswahl von [Zeichenfolge]Bei Auswahl von [Zeichenfolge]

Operationstyp auswählen

[Operation] Beschreibung
[Setzen] Schreibt die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante in die im [Ziel] angegebene Quelleigenschaft und kopiert das Ergebnis in die Zielquelleigenschaft.
[Verketten] Schreibt die unter [Quelle] angegebene Quelleigenschaft oder Konstante in die im [Ziel] angegebene Quelleigenschaft und kombiniert das Ergebnis mit der Zielquelleigenschaft.

Bei Auswahl von [Bildschirmwechsel]Bei Auswahl von [Bildschirmwechsel]

Operationstyp auswählen

[Vorherig] Zurück zum vorherigen Bildschirm
[Spezielle ID] Änderung der im Feld [Bildschirm] angegebenen spezifischen Bildschirm-ID

 

Bei Auswahl von [Inhaltsänderung]Bei Auswahl von [Inhaltsänderung]

Operationstyp auswählen

[Vorherig] Zurück zum vorherigen Inhalt
[Spezielle ID] Änderung der im Feld [Inhalt] angegebenen spezifischen Inhalts-ID

 

[Funktion] - [Detail]

[Verriegelung] '(Objektname).Interlock'

Weisen Sie die Quelleigenschaft vom Typ Bool zu. Wenn der Wert der zugewiesenen Quelleigenschaft „True“ ist, ist die Objektberührung deaktiviert.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Interlock'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Verriegelungszustand]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Objekt bei der Verriegelung grau zu hinterlegen.

[Sicherheitsstufe]

Legen Sie die Sicherheitsstufe für das Objekt fest. Beim Berühren des Objekts werden Berührungsvorgänge aktiviert, wenn die Sicherheitsstufe des Bedieners höher oder gleich der hier angegebene Sicherheitsstufe ist.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 65535

[Operationsprotokoll]

Wenn [Alarm/Ereignisse]→[Operationsprotokoll]→[Objektberührung] deaktiviert ist, wählen Sie die Option [Operationsprotokoll], um den Benutzer festzuhalten, der das Objekt bedient hat.

Hinweis: Informationen zu Operationsprotokollen erhalten Sie unter:

Übersicht

[Signaltyp]

Summerton bei Berührung auswählen.

-[Keine]: Kein Signalton.

-[One-Shot]: Einmaliger Signalton

-[Kontinuierlich]: Kontinuierlicher Signalton

-[Periodisch]: Ausgabe eines Signaltons in regelmäßigen Zeitabständen

[Drückeffekt]
[Umschalt]

Wenn der Schalter gedrückt wird, bewegt sich der Schalter um 4 Pixel nach rechts und 4 Pixel nach unten.

Hinweis:

  • Wird der Schalter an seinem Ende betätigt, funktioniert er nicht, weil die Berührposition nicht der Position des Schalters entspricht.
  • Bei Aktivierung von Schatten wechselt die Schalterposition zur Schattenposition.

[Invertieren]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Objekt bei dessen Betätigung grau zu hinterlegen.

[Form]- [Text]

[Zustände]
[Zustand 0], [Zustand 1] . . .

Richten Sie Beschriftungen ein, die auf dem Objekt für die einzelnen Zustände angezeigt werden.

[Schriftfarbe]
Legen Sie die Schriftfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Text] '(Objektname).(Zustandsname).Text'

Geben Sie eine Zeichenfolge ein.
Klicken Sie auf die Ellipse [...], um mehrere Zeilen einzugeben.
Es können bis zu 512 Zeichen eingegeben werden.

Hinweis: Bei Eingabe von Zeichen, die nicht mit dem Sprachtext übereinstimmen, wählen Sie die entsprechende Sprache in den Schrifteinstellungen der Objekte, in denen die Zeichen angezeigt werden sollen. Wählen Sie bei der Verwendung von Sprachtext die Sprache im Sprachtabellen-Editor aus.
Informationen zu unterstützten Sprachen erhalten Sie unter:
Unterstützte Anzeigesprachen

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Text'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Sprachtabellentext] [ Sprachtabellen-ID] [ Lokale Sprachtabellen-ID] [ Alarme] [ Variablen] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Schriftart]
Nehmen Sie die Schrifteinstellungen vor.
[Größe] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Size'

Einstellen der Schriftgröße.

Einstellungen Wertebereich: 6 - 512

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Size'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Typ] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Type

Auswahl der Sprache für die Schriftart.

Hinweis:

  • Wenn Sie die Sprachtabelle für angezeigten Textinhalt verwenden, wird für die Zeichenfolge die Schriftart in der Sprachtabelle verwendet. Daher kann diese Eigenschaft bei Verwendung der Sprachtabelle nicht zum Ändern oder Überprüfen der Schriftart verwendet werden.
  • Wenn Sie Zeichen aus einer Sprache verwenden, die von der gewählten Schriftart nicht unterstützt wird, werden die Zeichen auf dem Anzeigegerät entweder als Leerzeichen oder als quadratische Symbole angezeigt. Informationen zu unterstützten Sprachen erhalten Sie unter:
    Unterstützte Anzeigesprachen

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Type'

Bei der Angabe über eine Quelleigenschaft sind die Einstellwerte für Elemente wie folgt.
[English_Gothic]: 0000 hex
[French_Gothic]: 0010 hex
[German_Gothic]: 0020 hex
[Italian_Gothic]: 0030 hex
[Portuguese_Gothic]: 0040 hex
[Spanish_Gothic]: 0050 hex
[Albanian_Gothic]: 0060 hex
[Croatian_Gothic]: 0070 hex
[Czech_Gothic]: 0080 hex
[Hungarian_Gothic]: 0090 hex
[Slovenian_Gothic]: 00D0 hex
[Polish_Gothic]: 00E0 hex
[Romanian_Gothic]: 00A0 hex
[Serbian_Gothic]: 00B0 hex
[Slovak_Gothic]: 00C0 hex
[Russian_Gothic]: 00F0 hex
[Greek_Gothic]: 0100 hex
[Turkish_Gothic]: 0110 hex
[Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex
[Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex
[Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex
[Korean_Gothic]: 0150 hex
[Japanese_Gothic]: 0160 hex
[Thai_Gothic]: 0170 hex
[Hindi_Gothic]: 0180 hex
[Hebrew_Gothic]: 0190 hex
[Arabic_Gothic]: 01A0 hex

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Attribut]
[Attribut]

Attribute auf Text einstellen. (Fett / Kursiv / Unterstreichen / Schatten)

[Schatten]
Legen Sie die Schattenfarbe fest.
[Farbe]
[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Statusname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).(Statusname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Text-Layout]
Nehmen Sie die Einstellungen für das Textlayout vor.
[Zeilenabstand]

Legen Sie den Zeilenabstand fest, wenn sich der Text über mehrere Zeilen erstreckt.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

[Ausrichtung]

Wählen Sie die Ausrichtung des Textes.

Hinweis: Wenn [Vertikal] ausgewählt ist, fließt der Text auf Japanisch, Vereinfacht Chinesisch, Traditionell Chinesisch und Koreanisch vertikal.

[Umbrechen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen für automatischen Zeilenumbruch.

[Rich Text]

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Text zu formatieren.

Für die Arbeit mit Rich Text lesen Sie bitte die folgenden Hinweise:
Rich Text

[Horizontale Ausrichtung]

Wählen Sie die horizontale Positionierung des Textes: Links, Zentriert oder Rechts.

[Vertikale Ausrichtung]

Wählen Sie die vertikale Positionierung des Textes: Oben, Mitte oder Unten.

[Linker Abstand] / [Oberer Abstand] / [Rechter Abstand] / [Unterer Abstand]

Legen Sie die Ränder zwischen Text und dem linken, oberen, rechten und unteren Rand des Objekts fest.

Einstellungen Wertebereich: -100 - 1000

[Ungültig]

Richten Sie Beschriftungen ein, die auf dem Objekt für den Zustand Ungültig angezeigt werden.

[Schriftfarbe]
Legen Sie die Schriftfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).TextColor.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Text] '(Objektname).(Zustandsname).Text'

Geben Sie eine Zeichenfolge ein.
Klicken Sie auf die Ellipse [...], um mehrere Zeilen einzugeben.
Es können bis zu 512 Zeichen eingegeben werden.

Hinweis: Bei Eingabe von Zeichen, die nicht mit dem Sprachtext übereinstimmen, wählen Sie die entsprechende Sprache in den Schrifteinstellungen der Objekte, in denen die Zeichen angezeigt werden sollen. Wählen Sie bei der Verwendung von Sprachtext die Sprache im Sprachtabellen-Editor aus.
Informationen zu unterstützten Sprachen erhalten Sie unter:
Unterstützte Anzeigesprachen

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Text'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Sprachtabellentext] [ Sprachtabellen-ID] [ Lokale Sprachtabellen-ID] [ Alarme] [ Variablen] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Schriftart]
Nehmen Sie die Schrifteinstellungen vor.
[Größe] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Size'

Einstellen der Schriftgröße.

Einstellungen Wertebereich: 6 - 512

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Size'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Typ] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Type

Auswahl der Sprache für die Schriftart.

Hinweis:

  • Wenn Sie die Sprachtabelle für angezeigten Textinhalt verwenden, wird für die Zeichenfolge die Schriftart in der Sprachtabelle verwendet. Daher kann diese Eigenschaft bei Verwendung der Sprachtabelle nicht zum Ändern oder Überprüfen der Schriftart verwendet werden.
  • Wenn Sie Zeichen aus einer Sprache verwenden, die von der gewählten Schriftart nicht unterstützt wird, werden die Zeichen auf dem Anzeigegerät entweder als Leerzeichen oder als quadratische Symbole angezeigt. Informationen zu unterstützten Sprachen erhalten Sie unter:
    Unterstützte Anzeigesprachen

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Type'

Bei der Angabe über eine Quelleigenschaft sind die Einstellwerte für Elemente wie folgt.
[English_Gothic]: 0000 hex
[French_Gothic]: 0010 hex
[German_Gothic]: 0020 hex
[Italian_Gothic]: 0030 hex
[Portuguese_Gothic]: 0040 hex
[Spanish_Gothic]: 0050 hex
[Albanian_Gothic]: 0060 hex
[Croatian_Gothic]: 0070 hex
[Czech_Gothic]: 0080 hex
[Hungarian_Gothic]: 0090 hex
[Slovenian_Gothic]: 00D0 hex
[Polish_Gothic]: 00E0 hex
[Romanian_Gothic]: 00A0 hex
[Serbian_Gothic]: 00B0 hex
[Slovak_Gothic]: 00C0 hex
[Russian_Gothic]: 00F0 hex
[Greek_Gothic]: 0100 hex
[Turkish_Gothic]: 0110 hex
[Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex
[Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex
[Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex
[Korean_Gothic]: 0150 hex
[Japanese_Gothic]: 0160 hex
[Thai_Gothic]: 0170 hex
[Hindi_Gothic]: 0180 hex
[Hebrew_Gothic]: 0190 hex
[Arabic_Gothic]: 01A0 hex

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Attribut]
[Attribut]

Attribute auf Text einstellen. (Fett / Kursiv / Unterstreichen / Schatten)

[Schatten]
Legen Sie die Schattenfarbe fest.
[Farbe]
[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Statusname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).(Statusname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Text-Layout]
Nehmen Sie die Einstellungen für das Textlayout vor.
[Zeilenabstand]

Legen Sie den Zeilenabstand fest, wenn sich der Text über mehrere Zeilen erstreckt.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

[Ausrichtung]

Wählen Sie die Ausrichtung des Textes.

Hinweis: Wenn [Vertikal] ausgewählt ist, fließt der Text auf Japanisch, Vereinfacht Chinesisch, Traditionell Chinesisch und Koreanisch vertikal.

[Umbrechen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen für automatischen Zeilenumbruch.

[Rich Text]

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Text zu formatieren.

Für die Arbeit mit Rich Text lesen Sie bitte die folgenden Hinweise:
Rich Text

[Horizontale Ausrichtung]

Wählen Sie die horizontale Positionierung des Textes: Links, Zentriert oder Rechts.

[Vertikale Ausrichtung]

Wählen Sie die vertikale Positionierung des Textes: Oben, Mitte oder Unten.

[Linker Abstand] / [Oberer Abstand] / [Rechter Abstand] / [Unterer Abstand]

Legen Sie die Ränder zwischen Text und dem linken, oberen, rechten und unteren Rand des Objekts fest.

Einstellungen Wertebereich: -100 - 1000

[Form] - [Basis]

[Bild-Layout]
[Verhältnismodus]

Wählen Sie die Bildanzeigemethode aus.

-[Keine]: Unabhängig von der Größe des Objekts wird das Bild nicht vergrößert oder verkleinert. Das Bild wird in seiner Originalgröße angezeigt.

-[Strecken]: Das Bild wird skaliert, um es an die Größe des Objekts anzupassen. Das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten.

-[Einheitlich]: Das Bild wird an die Größe des Objekts angepasst, und das Seitenverhältnis des Bildes bleibt erhalten.

[Horizontale Ausrichtung] / [Vertikale Ausrichtung]

Einstellung, wenn der [Anzeigemodus] nicht [Strecken] ist. Festlegen der horizontalen bzw. vertikalen Anzeigeposition des Bildes.

[Transparenz] '(Objektname).Transparency'

Legen Sie die Farbtransparenz des Objekts fest.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Hinweis: Wenn die Transparenz für Display-Farben eingestellt ist, führt dies zu einer höheren Transparenz, da sie auf beide Farben angewendet wird.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Schatten]
Legen Sie die Schattenfarbe fest.
[Aktivieren]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Schatten auf dem Objekt anzuzeigen.

[Vertikale Dicke] / [Horizontale Dicke]

Legen Sie den Abstand zwischen einem Objekt und seinem Schatten fest.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

[Voreinstellungen]

Wählen Sie den Speicherort für den Schatten aus.

[Farbe]
[Wert] '(Objektname).Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Shadow.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Shadow.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zustände]
[Zustand 0], [Zustand 1] . . .

Anzeigeeinstellungen für die einzelnen Zustände festlegen.

[Füllung]
Legen Sie die Füllfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname ).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname ).Fill.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandung]
Stellen Sie die Rahmenfarbe ein.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Rand.Farbe.Transparenz'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandungsstärke] '(Objektname).(Statusname).Thickness'

Legen Sie die Linienbreite des Rahmens fest.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 9

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Thickness'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Bild anzeigen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein Bild auf dem Objekt anzuzeigen.

Hinweis: Legen Sie das Bild in der Eigenschaft [Bild] fest.

[Bild]

Wählen Sie das anzuzeigende Bild aus.
Klicken Sie auf die Ellipse [...], um mehrere Zeilen einzugeben.
Das Bilddateiformat PNG kann verwendet werden.

[Ungültig]

Konfigurieren Sie die Anzeigeeinstellungen für den Zustand Ungültig.

[Füllung]
Legen Sie die Füllfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname ).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname ).Fill.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Fill.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandung]
Stellen Sie die Rahmenfarbe ein.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Rand.Farbe.Transparenz'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.ColorIndexEnabled'

'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).(Zustandsname).Border.Color2.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandungsstärke] '(Objektname).(Statusname).Thickness'

Legen Sie die Linienbreite des Rahmens fest.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 9

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Zustandsname).Thickness'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Form] - [Größe/Position]

[Position]
[Links] / [Oben] '(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Geben Sie die Koordinaten des oberen linken Randes des Objekts an. Der obere linke Teil des Zeichenbildschirms ist der Startpunkt für die Koordinaten.

Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000

Wird beim Zeichnen von Objekten außerhalb der Koordinaten des Rasters, des Scrollrasters, des einheitlichen Rasters, des Dock-Bildschirms und des Stapelbildschirms eingestellt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeile] / [Spalte] '(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Legen Sie die Position eines zu platzierenden Objekts mit Zeilen- und Spaltennummern fest.
Die linke obere Zelle des Zeichenbildschirms ist die Startzeile und -spalte. 0 ist die Nummer für die Startzeile und Startspalte.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeilenbereich] / [Spaltenbereich] '(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Legen Sie den Zeilenbereich oder den Spaltenbereich fest, wenn Sie ein Objekt in mehreren Zeilen und/oder Spalten platzieren möchten.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Breite] / [Höhe] '(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Legen Sie die Breite und Höhe des Objekts fest.
Standardmäßig werden die Werte in Klammern gesetzt. Wenn Sie den Wert anderer Einstellungen (z. B. Objektausrichtung, Ränder) ändern, wird der Wert in Klammern entsprechend aktualisiert.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 5000

Hinweis: Wenn Sie Objekte auf einem Raster, einem Scrollraster oder einem einheitlichen Raster platzieren, sollten Sie die Standardwerte für Breite und Höhe verwenden, damit das Objekt mit den Rasterrändern übereinstimmt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. Beachten Sie, dass der Wert der Bindungsquelle 0 ist, wenn die Standardwerte für Breite und Höhe beibehalten werden.
'(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Winkel]

Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest. Legen Sie den Drehwinkel im Gegenuhrzeigersinn fest.

Einstellungen Wertebereich: -360 - 360

[Rand]
[Links] / [Rechts] / [Oben] / [Unten]

Einstellung der Ränder am Objekt. Die Einstellungen für [Rand] hängen von den Einstellungen für [Objektausrichtung] und [Breite]/[Höhe] ab. Diese Einstellung funktioniert zusammen mit [Objektausrichtung].

Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000

Hinweis: Der Rand ist nicht Teil des Objektbereichs. Das Berühren des Randes hat keine Wirkung auf das Objekt.

[Objektausrichtung]
[Horizontal]

Wählen Sie die Option Horizontale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.

-[Links]: Die Objekte werden linksbündig in Bezug auf das Zeichenziel ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Zentrieren]: Das Objekte wird in Bezug auf das Zeichnungsziel mittig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Rechts]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichnungsziel rechtsbündig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Rechts] eingestellten Zahlenwert nach links. Der [Links] Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objektbreite ist um den unter [Links] und [Rechts] eingestellten numerischen Wert kleiner als der unter [Breite] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Breite] als Standardwert eingestellt ist (Wert ist in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Vertikal]

Wählen Sie die Option Vertikale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.
-[Oben]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel oben ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Mitte]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel mittig ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Unten]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel unten ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Unten] eingestellten Zahlenwert nach oben. Der obere Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objekthöhe ist um den unter [Oben] und [Unten] eingestellten Zahlenwert kleiner als der unter [Höhe] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Höhe] als Standardwert eingestellt ist (die Werte sind in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Animation]
[Horizontaler Offset] / [Vertikaler Offset] '(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset'

Wert für die Verschiebung des Objekts in horizontaler oder vertikaler Richtung einstellen.
In [Horizontaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts von links nach rechts und ein negativer Wert zur Verschiebung von rechts nach links einstellen.
In [Vertikaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts nach unten und ein negativer Wert zur Verschiebung nach oben einstellen.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Betrag der Bewegung gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Horizontale Verankerung] / [Vertikale Verankerung] '(Objektname).AnimationHorizontal.Anchor' / '(Objektname).Animation.VerticalAnchor'

Legen Sie den Ausgangspunkt (X/Y-Achse) des verkleinerten/vergrößerten Objekts fest.
Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung den Ausgangspunkt als Prozentsatz von oben links des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Basispunkt gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Wenn [Horizontale Verankerung] = 25 und [Vertikale Verankerung] = 75, ist der Ausgangspunkt gemäß Abbildung unten.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalAnchor' / '(Objektname).Animation.VerticalAnchor'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Horizontale Skala] / [Vertikale Skala] '(Objektname).AnimationHorizontal.Scale' / '(Objektname).AnimationVertical.Scale'

Legen Sie die Größe des Objekts in Prozent nach dessen Vergrößerung/Verkleinerung fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes auf das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, die die Objektgröße in Prozent speichert.

Einstellungen Wertebereich: -32768 - 32767

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalScale' / '(Objektname).Animation.VerticalScale'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Drehzentrum (X)] / [Drehzentrum (Y)] '(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'

Legen Sie das Drehzentrum (X) für das Objekt fest.
Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung die Position des Ausgangspunkts als Prozentsatz von Breite und Höhe des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der die X- bzw. Y-Koordinate des Drehmittelpunkts gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000

Wenn [Drehzentrum (X)] = 50 und [Drehzentrum (Y)] = 500, ist das Drehzentrum gemäß Abbildung unten.

Hinweis: 0 ist die linke oder obere Seite des Objekts, und 100 ist die rechte oder untere Seite des Objekts.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'
'(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Drehwinkel] '(Objektname).Animation.RotationAngle'

Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Drehwinkel gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -32768 - 32767

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.RotationAngle‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Sichtbarkeit] '(Objektname).Visibility'

Wählen Sie den Sichtbarkeitsstatus des Objekts.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft für die Sichtbarkeitsfunktion auszuwählen.
(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft)

-[Sichtbar] (0): Anzeigen des Objekts.

-[Verborgen] (1): Objekt nicht sichtbar. Der Objektbereich wird beibehalten.

-[Ausgeblendet] (2): Objekt wird ausgeblendet. Der Objektbereich wird ebenfalls ausgeblendet. Sie können das Bildschirm-Layout dynamisch ändern, indem Sie Objekte auf dem einheitlichen Raster, dem Stapelbildschirm oder dem Andockbildschirm ausblenden.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 2

Hinweis:

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Visibility'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung