Sie können die Anzahl der Anzeigezustände für die Lampe festlegen.
| [Typ] | [Bedingung Zustandsänderung] | [Anzahl Zustände] |
| [Bit] | [Zustand] | 2-32 |
| [Bit] | 2-33 | |
| [Wort] | [Zustand] | 2-256 |
| [Bit] | 2-33 | |
| [Bereich] | 2-256 |
Der erwünschte Lampenzustand kann durch eine Kombination aus einer Variabe [Typ], die die Lampe steuert und [Bedingung Zustandsänderung], die den Zustand der Lampe definiert, repräsentiert werden.
Mithilfe von 33 verschiedenen Bool-Variablen können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.
[Bit-Position]: [Niederwertiges Bit]
| Zustand | Variabler Wert von Zustand 0 | Variabler Wert von Zustand 1 | Variabler Wert von Zustand 2 | Variabler Wert von Zustand 3 | Variabler Wert von Zustand 4 - 30 | Variabler Wert von Zustand 31 |
| Zustand 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS |
| Zustand 1 | EIN | * | * | * | * | * |
| Zustand 2 | AUS | EIN | * | * | * | * |
| Zustand 3 | AUS | AUS | EIN | * | * | * |
| Zustand 4 | AUS | AUS | AUS | EIN | * | * |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| Zustand 32 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | EIN |
* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.
[Bit-Position]: [Hochwertiges Bit]
| Zustand | Variabler Wert von Zustand 0 | Variabler Wert von Zustand 1 | Variabler Wert von Zustand 2 | Variabler Wert von Zustand 3 | Variabler Wert von Zustand 4 - 30 | Variabler Wert von Zustand 31 |
| Zustand 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS |
| Zustand 1 | EIN | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS |
| Zustand 2 | * | EIN | AUS | AUS | AUS | AUS |
| Zustand 3 | * | * | EIN | AUS | AUS | AUS |
| Zustand 4 | * | * | * | EIN | AUS | AUS |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| Zustand 32 | * | * | * | * | * | EIN |
* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.
Mithilfe von fünf verschiedenen Bool-Variablen können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.
| Zustand | Variabler Wert von Zustand 0 | Variabler Wert von Zustand 1 | Variabler Wert von Zustand 2 | Variabler Wert von Zustand 3 | Variabler Wert von Zustand 4 |
| Zustand 0 | AUS | - | - |
- |
- |
| Zustand 1 | EIN | - |
- |
- |
- |
| Zustand 2 | AUS | EIN | - |
- |
- |
| Zustand 3 | EIN | EIN | - |
- |
- |
| Zustand 4 | AUS | AUS | EIN | - |
- |
| Zustand 5 | EIN | AUS | EIN | - |
- |
| Zustand 6 | AUS | EIN | EIN | - |
- |
| Zustand 7 | EIN | EIN | EIN | - |
- |
| Zustand 8 | AUS | AUS | AUS | EIN | - |
| Zustand 9 | EIN | AUS | AUS | EIN | - |
| Zustand 10 | AUS | EIN | AUS | EIN | - |
| Zustand 11 | EIN | EIN | AUS | EIN | - |
| Zustand 12 | AUS | AUS | EIN | EIN | - |
| Zustand 13 | EIN | AUS | EIN | EIN | - |
| Zustand 14 | AUS | EIN | EIN | EIN | - |
| Zustand 15 | EIN | EIN | EIN | EIN | - |
| Zustand 16 | AUS | AUS | AUS | AUS | EIN |
| Zustand 17 | EIN | AUS | AUS | AUS | EIN |
| Zustand 18 | AUS | EIN | AUS | AUS | EIN |
| Zustand 19 | EIN | EIN | AUS | AUS | EIN |
| Zustand 20 | AUS | AUS | EIN | AUS | EIN |
| Zustand 21 | EIN | AUS | EIN | AUS | EIN |
| Zustand 22 | AUS | EIN | EIN | AUS | EIN |
| Zustand 23 | EIN | EIN | EIN | AUS | EIN |
| Zustand 24 | AUS | AUS | AUS | EIN | EIN |
| Zustand 25 | EIN | AUS | AUS | EIN | EIN |
| Zustand 26 | AUS | EIN | AUS | EIN | EIN |
| Zustand 27 | EIN | EIN | AUS | EIN | EIN |
| Zustand 28 | AUS | AUS | EIN | EIN | EIN |
| Zustand 29 | EIN | AUS | EIN | EIN | EIN |
| Zustand 30 | AUS | EIN | EIN | EIN | EIN |
| Zustand 31 | EIN | EIN | EIN | EIN | EIN |
Mithilfe von Bitwerten können Sie je nach Status Ein/Aus den Lampenzustand ändern.
| Zustandskonfiguration | Zustand | Variablenwert | ||||||
| [Bit-Position] | [Nicht definierte Bits] | Bit 0 | Bit 1 | Bit 2 | Bit 3 - 30 | Bit 31 | Bit 32 bis Max. | |
| [Niederwertiges Bit] | [Ignorieren] | 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | * |
| 1 | EIN | * | * | * | * | * | ||
| 2 | AUS | EIN | * | * | * | * | ||
| 3 | AUS | AUS | EIN | * | * | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | AUS | AUS | AUS | AUS | EIN | * | ||
| [Verwenden] | 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | |
| 1 | EIN | * | * | * | * | * | ||
| 2 | AUS | EIN | * | * | * | * | ||
| 3 | AUS | AUS | EIN | * | * | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | AUS | AUS | AUS | AUS | EIN | * | ||
| Ungültig | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | Beliebiges ist EIN | ||
| [Hochwertiges Bit] | [Ignorieren] | 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | * |
| 1 | EIN | AUS | AUS | AUS | AUS | * | ||
| 2 | * | EIN | AUS | AUS | AUS | * | ||
| 3 | * | * | EIN | AUS | AUS | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | * | * | * | * | EIN | * | ||
| [Verwenden] | 0 | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | |
| 1 | EIN | AUS | AUS | AUS | AUS | AUS | ||
| 2 | * | EIN | AUS | AUS | AUS | AUS | ||
| 3 | * | * | EIN | AUS | AUS | AUS | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | * | * | * | * | EIN | AUS | ||
| Ungültig | * | * | * | * | * | Beliebiges ist EIN | ||
* Der Bitstatus ist entweder EIN oder AUS.
Wenn sich der Wert der zugeordneten Variablen ändert, ändert sich auch der Anzeigezustand der Lampe entsprechend.
| Zustand | Variablenwert |
| Zustand 0 | 0 |
| Zustand 1 | 1 |
| Zustand 2 | 2 |
| Zustand 3 | 3 |
| : | : |
| Zustand 255 | 255 |
Wenn die [Anzahl Zustände] höher als die Anzahl der konfigurierten Zustände ist, wird Zustand [Ungültig] angezeigt.
Der Lampenzustand lässt sich je nachdem, welche Bedingung vom Wert der verbunden Variable angewandt wird, ändern.
Die Zahl in den einzurichtenden [Bedingung]-Feldern entspricht der [Anzahl Zustände] minus 1.
Beispiel: [Anzahl Zustände] beträgt 5 und jede einzelne [Bedingung] wird folgendermaßen eingerichtet (Variable 1 ist eine Ganzzahl)
| Zustand | [Bedingung] | Beschreibung | Variablenwert (X) |
| Zustand 0 | X == 0 | Gleich 0 | 0 |
| Zustand 1 | 0 < X < 50 | Über 0 und unter 50 |
1 - 49 |
| Zustand 2 | 50 <= X < 100 | Mindestens 50 und unter 100 | 50 - 99 |
| Zustand 3 | 100 != X | Ungleich 100 | Nicht 0...100 |
| Zustand 4 | (Keine Einstellungen) | Wert gilt für keine Bedingung von Zustand 0 bis Zustand 3 | 100 |
Wenn es beim per [Bedingung] festgelegten Bereich zwischen den Zuständen zu Überschneidungen kommt, hat der Zustand mit der niedrigeren Zahl Priorität. In obigem Beispiel passt ein Variablenwert von 80 sowohl in den Bereich von Zustand 2 als auch in den von Zustand 3, aber es wird Zustand 2 verwendet.
Infos zu Typen und Eigenschaften von Touch-Operation unter: [Operation]