Gleichzeitige Anzeige von multiplen Adressen (Baustein-Anzeige)

Sie können mehrere Werte aufeinanderfolgender Adressen in einem einzelnen Baustein-Trend-Objekt anzeigen.

Sie können die Werte und Zustände mehrerer Datenpunkte vergleichen.

Beispieloperation

Arbeitsschritte Einstellungen

  1. Feldvariablen hinzufügen
  2. Variablen hinzufügen
  3. Teile einrichten
  4. Einrichten von Skripten

Feldvariablen hinzufügen

Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Benutzerdatentypen] ➞ [Feld]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

Variableneigenschaft:

[Name] [Datentyp] [Dimension]

Array1

[INT]

10

Variablen hinzufügen

Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

Variableneigenschaft:

[Name] [Datentyp] [Quelle] [Geräteadresse]

Var1

[Array1]

Schneider Modbus Serial Equipment1

-

Var1[0]

[INT]

400001

Var1[1]

[INT]

400002

Var1[2]

[INT]

400003

Var1[3]

[INT]

400004

Var1[4]

[INT]

400005

Var1[5]

[INT]

400006

Var1[6]

[INT]

400007

Var1[7]

[INT]

400008

Var1[8]

[INT]

400009

Var1[9]

[INT]

400010

Teile einrichten

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

Eigenschaften Baustein-Trendgraph-Objekt (Name: BlockTrend1):

Tab Unterg. Registerkarte Eigenschaft Wert
[Funktion] [Basis] [Kanäle] 1
  [Kanal 0] [Variable] [Variable] [Name]: Var1
[Anzeigeformat] [Linie]
[Markieren]
[Startelement] 0
[Menge der Anzeigedaten] 10
[Anzeigemodus] [Voll]
[Anzahl Datenpunkte] 11
[Nur Kanäle anzeigen]

Schalterobjekt (Name: Switch1): Entfernen

Standardwert

Schalterobjekt (Name: Switch2): Zeichnen

Standardwert

Schalterobjekt (Name: Switch3): Entfernen und zeichnen

Standardwert

Einrichten von Skripten

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Schalterobjekt (Name: Skript Switch1): Entfernen

Schalterobjekt (Name: Skript Switch2): Zeichnen

Schalterobjekt (Name: Skript Switch3): Entfernen und zeichnen

Legende Baustein

1

[Trigger] [Berührung] [Berührung]

2

[Werte] [Bildschirmobjekt]

3

[Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Alarmzusammenfassung]