# Ändern von Bildern

Sie können die im Ordner gespeicherten Bilddateien anzeigen und ändern.

## Beispieloperation

Szene1: Bild ändert sich bei Ausführung der Operation Bildanzeige ändern durch Klick auf das Schalterobjekt.

Szene2: Geben Sie die Bildnummer in das Objekt Numerische Anzeige ein, die der Eigenschaft Bildnummer des Objekts Bildanzeige zugewiesen ist.

Szene3: Ändern Sie den Zoom-Prozentsatz des Bilds in der numerischen Anzeige ein, der Eigenschaft Zoom-Stufe des Objekts Bildanzeiege zugewiesen ist.

Hinweis:

Weitere Infos zu Modellen, die Scroll-Gesten unterstützen, erhalten Sie nachstehend.
Liste der unterstützten Modelle/Funktionen

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Teile einrichten
2. Einrichten von Skripten

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

#### Eigenschaften Objekt Bildanzeige (Name: PictureDisplay1):

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Speichern in] | [Internal]
[Datenordner in PC] | C:\Pictures
[Zielordner] | \images

Hinweis: Speichern Sie Bilder im Ordner, der unter [Datenordner in PC] festgelegt wurde.

#### Eigenschaften Objekt numerische Anzeige (Name: NumericDisplay1):

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [GraphicalObject] [Quellobjekt]: PictureDisplay1 [Quelleigenschaft]: [DisplaySettings.ZoomLevel]
[Eingabemodus aktivieren] |

#### Eigenschaften Objekt numerische Anzeige (Name: NumericDisplay2):

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [GraphicalObject] [Quellobjekt]: PictureDisplay1 [Quelleigenschaft]: [ImageNumber]
[Eingabemodus aktivieren] |

#### Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1): Vorherig

Standardwert

#### Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch2): Weiter

Standardwert

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

#### Skript Schalterobjekt (Name: Switch1): Vorherig

#### Skript Schalterobjekt (Name: Switch2): Weiter

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Operationen] ➞ [Bildschirm/Grafikobjekt] ➞ [Bildanzeige ändern]
3 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]