# Dateneingabe in STRING-Variable mit USB-Strichcode-Lesegerät

Von einem USB-Strichcode-Lesegerät eingelesene Daten können in eine STRING-Variable (Var1) eingegeben werden. Darüber hinaus können Sie die Anzahl der vom USB-Strichcode-Lesegerät eingelesenen Zeichen unter einer INT-Variable (Var2) speichern.

Wenn die Dateneingabe abgeschlossen ist, wird der Wert der folgenden Eigenschaft der Zielquelle eingeschaltet.
'(Name of Target).Preferences.InputCompletedFromUSBBarcodeReader'
Nachdem der Wert der Quelleigenschaft eingeschaltet wurde, schalten Sie ihn wieder auf aus, damit Sie den Abschluss der nächsten Eingabe bestätigen können.

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Variablen hinzufügen
2. Hinzufügen eines USB-Strichcode-Lesegeräts
3. Teile einrichten

## Variablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

#### Variableneigenschaft:

[Name] | [Datentyp] | [Quelle]
Var1 | [STRING] | [Internal]
Var2 | [INT]

## Hinzufügen eines USB-Strichcode-Lesegeräts

### Projekt-Explorer: [Target01] ➞ [Zubehör]

Fügen Sie das folgende USB-Strichcode-Lesegerät hinzu.

#### Eigenschaften USB-Strichcode-Lesegerät:

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Daten speichern in] | [Variable]
[Abgetastete Zeichenfolge] | [Variable] [Name]: Var1
[Abgetastete Zeichenfolge (Byte)] | [Variable] [Name]: Var2
[Schlüsselcode] | [Englisch 101]

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm verschieben.

#### Eigenschaften Objekt Umschalttaste (Name: ToggleSwitch1):

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [Plattform] [Quelleigenschaft]: 'Preferences.InputCompletedFromUSBBarcodeReader'