# Erstellen eines Bildschirms mit Teilen, die nur für bestimmte Benutzer verfügbar sind.

Berühroperationen können durch Festlegen von Sicherheitsstufen für Teile eingeschränkt werden.

Berühroperationen für Teile werden erst dann aktiviert, wenn Sie sich mit einer Sicherheitsstufe anmelden, die höher ist als die, die für die Teile festgelegt wurde.

## Beispieloperation

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Variablen hinzufügen
2. Benutzergruppen hinzufügen
3. Benutzer hinzufügen
4. Teile einrichten
5. Einrichten von Skripten

## Variablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

#### Variableneigenschaft:

[Name] | [Datentyp]
Var1 | [BOOL]
Var2 | [BOOL]
Var3 | [BOOL]

## Benutzergruppen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Sicherheit] ➞ [Alle Benutzer]

Fügen Sie folgende Benutzergruppe(n) hinzu.

#### Eigenschaften UserGroup1):

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Sicherheitsstufe] | 1

#### Eigenschaften UserGroup2):

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Sicherheitsstufe] | 5

## Benutzer hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Sicherheit] ➞ [Alle Benutzer] ➞ [UserGroup1]

Fügen Sie folgenden Benutzer hinzu.

#### Benutzer-Eigenschaften:

[Name] | [Passwort]
Level1 | 1111

### Projekt-Explorer: [Sicherheit] ➞ [Alle Benutzer] ➞ [UserGroup2]

Fügen Sie folgenden Benutzer hinzu.

#### Benutzer-Eigenschaften:

[Name] | [Passwort]
Level5 | 5555

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

#### Objekt Lampe (Name: Lamp1): A-1

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [Variable] [Name]: Var1
[Berührung] | [Operation] | [Typ] | [Bit]
[Operation] | [Umschalten]
[Ziel] | [Variable] [Name]: Var1

#### Objekt Lampe (Name: Lamp2): A-2

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [Variable] [Name]: Var2
[Berührung] | [Operation] | [Typ] | [Bit]
[Operation] | [Umschalten]
[Ziel] | [Variable] [Name]: Var2
[Detail] | [Sicherheit] | 1

#### Objekt Lampe (Name: Lamp3): A-3

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Aktueller Wert] | [Variable] [Name]: Var3
[Berührung] | [Operation] | [Typ] | [Bit]
[Operation] | [Umschalten]
[Ziel] | [Variable] [Name]: Var3
[Detail] | [Sicherheit] | 5

#### Schalterobjekt (Name: Switch1): B-1

Standardwert

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch1): B-1

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Sicherheit]
3 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]