# Übertragen von Rezeptdaten mit Teilen

Wählen Sie anhand der Rezepturdatenliste und dem Objekt Rezeptur-Dropdown-Liste das Rezept aus, und überschreiben Sie den Rezeptwert.

## Beispieloperation

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Variablen hinzufügen
2. Rezeptfamilie hinzufügen
3. Rezeptgruppe hinzufügen
4. Rezepte hinzufügen
5. Rezepturdaten hinzufügen
6. Rezepturdatenwerte einstellen
7. Teile einrichten
8. Einrichten von Skripten

## Variablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Folgende Variablen hinzufügen.

#### Variableneigenschaften:

[Name] | [Datentyp] | [Quelle] | [Geräteadresse] | [Anzahl Bytes/Wörter]
Var1 | [STRING] | 'Schneider Modbus Serial Equipment' | 400001 | 10
Var2 | [BOOL] | 400010,00 | -
Var3 | [INT] | 400020 | -
Var4 | [INT] | 400021 | -
Var5 | [INT] | 400022 | -

## Rezeptfamilie hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Rezepte] ➞ [Steuerung]

Fügen Sie folgende Rezeptfamilie(n) hinzu.

#### Eigenschaften Rezeptfamilie (Name: RecipeFamily1):

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Beschriftung] | Produkt A

## Rezeptgruppe hinzufügen

### Projekt-Explorer: [RecipeFamily1]

Fügen Sie [RecipeFamily1] folgende Rezeptgruppe hinzu.

#### Eigenschaften Rezeptgruppe (Name: RecipeGroup1):

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Beschriftung] | X-Serie

## Rezepte hinzufügen

### Projekt-Explorer: [RecipeGroup1]

Fügen Sie [RecipeGroup1] folgende Rezepte hinzu.

#### [Rezept]-Eigenschaften:

[Name] | Eigenschaftsfenster
Tab | Eigenschaft | Wert
[Recipe1] | [Basis] | [Beschriftung] | Model1
[Recipe2] | Model2
[Recipe3] | Model3

## Rezepturdaten hinzufügen

### Projekt-Explorer [RecipeGroup1]

Fügen Sie [RecipeGroup1] folgende Rezepturdaten hinzu.

#### [Rezepturdaten]-Eigenschaften:

[Name] | Eigenschaftsfenster
Tab | Eigenschaft | Wert
[Ingredient1] | [Basis] | [Beschriftung] | Code
[Wert] | [Variable] [Name]: Var1
[Ingredient2] | [Basis] | [Beschriftung] | Coating
[Wert] | [Variable] [Name]: Var2
[Ingredient3] | [Basis] | [Beschriftung] | Temperature
[Wert] | [Variable] [Name]: Var3
[Eingangsminimum] | 0
[Eingangsmaximum] | 100
[Ingredient4] | [Basis] | [Beschriftung] | Time
[Wert] | [Variable] [Name]: Var4
[Eingangsminimum] | 0
[Eingangsmaximum] | 100
[Ingredient5] | [Basis] | [Beschriftung] | Weight
[Wert] | [Variable] [Name]: Var5
[Eingangsminimum] | 0
[Eingangsmaximum] | 200

## Rezepturdatenwerte einstellen

### Projekt-Explorer: [RecipeGroup1]

Um Werte für Rezepturdaten festzulegen, klicken Sie in der Dokumentansicht auf [Rezepte auswählens] ➞ [Alle Rezepte auswählen] ➞ [OK].

Die Spalten Recipe1, Recipe2 und Recipe3 werden rechts neben der Dokumentansicht angezeigt.

#### Eigenschaften der Spalten [Recipe1][Recipe2] und [Recipe3]:

[Name] | Dokumentfenster
Eigenschaft | Wert
[Ingredient1] | [Recipe1] | AAAAA
[Recipe2] | BBBBB
[Recipe3] | CCCCC
[Ingredient2] | [Recipe1] | Ein
[Recipe2] | Aus
[Recipe3] | Aus
[Ingredient3] | [Recipe1] | 40
[Recipe2] | 37
[Recipe3] | 38
[Ingredient4] | [Recipe1] | 60
[Recipe2] | 20
[Recipe3] | 30
[Ingredient5] | [Recipe1] | 120
[Recipe2] | 60
[Recipe3] | 90

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte vom [Werkzeugkasten] per Drag&Drop auf den Bildschirm.

#### Eigenschaften Objekt Rezept-Dropdown-Liste (Name: RecipeDropdownList1): A-1

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Steuerungstyp] | [Familie]

#### Eigenschaften Objekt Rezept-Dropdown-Liste (Name: RecipeDropdownList2): A-2

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Steuerungstyp] | [Gruppe]

#### Eigenschaften Objekt Rezept-Dropdown-Liste (Name: RecipeDropdownList3): A-3

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Steuerungstyp] | [Rezept]

#### Eigenschaften Objekt Rezepturdatenliste (Name: IngredientViewer1): B-1

Standardwert.

#### Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1) : C-1

Standardwert.

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer : [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

#### Skript Schalterobjekt (Name: Switch1): C-1

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Rezept]
3 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]