# Speichern von Alarmen im externen Speicher

Alarmgruppen können so konfiguriert werden, dass Alarmdaten in einer CSV- oder TXT-Datei gespeichert werden, um die Alarmausgabe am Computer anzuzeigen.

## Beispieloperation

## Arbeitsschritte Einstellungen

Variablen hinzufügen

Alarmgruppen hinzufügen

Alarme hinzufügen

Teile einrichten

Einrichten von Skripten

## Variablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Folgende Variablen hinzufügen.

#### Variableneigenschaften:

[Name] | [Datentyp]
Var1 | [BOOL]
Var2 | [INT]
Var3 | [UINT]
Var4 | [UINT]

## Alarmgruppen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Alarme/Ereignisse] ➞ [Alle Alarme]

Fügen Sie folgende Alarmgruppe hinzu.

#### Eigenschaften [Alle Alarme]:

Tab | Eigenschaft | Wert
[Basis] | [Daten exportieren] | Aktivieren |
Datenspeicherung | USB-Speichermedium
Datum/Uhrzeit anhängen |
Änderung erkennen |
Ordnername | \Alarm
Dateiname | Alarm
[Exportstatus] | Aktivieren |
Status speichern | [Variable] [Name]: Var3
Fehlerstatus | [Variable] [Name]: Var4

### Projekt-Explorer: [Alarme/Ereignisse] ➞ [Alle Alarme]

Fügen Sie die Alarmgruppe hinzu.

#### Alarmgruppeneigenschaften (AlarmGroup1):

Initialwert

## Alarme hinzufügen

### Projekt-Explorer: [AlarmGroup1] ➞ [Bool-Alarm]

Fügen Sie folgende BOOL-Alarme hinzu.

#### Bool-Alarm-Eigenschaften:

Zeile | Tab | Eigenschaft | Wert
1 | [Basis] | [Alarmtyp] | [HiHi]
[Auslösebedingung] |
[Variable] | [Variable] [Name]: Var1
[Meldung] | Druckabweichung.

### Projekt-Explorer: [AlarmGroup1] ➞ [Niveau-Alarm]

Fügen Sie folgenden Niveau-Alarm hinzu.

#### Niveau-Alarm-Eigenschaften:

Zeile | Tab | Eigenschaft | Wert
1 | [Basis] | [Meldung] | Temperaturabweichung.
[Alarmtyp] | [Hi]
[Wert] | 80
[Totband] | 0
[Variable] | [Variable] [Name]: Var2

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte vom [Werkzeugkasten] per Drag&Drop auf den Bildschirm.

#### Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1):

Initialwert

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]
3 | [Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Protokolldaten exportieren]