# Übertragen eines Projekts mit dem Dateisystem

Mit einem externen Speicher können Sie die Projektdatei von einem PC auf das Anzeigegerät oder vom Anzeigegerät auf ein anderes Anzeigegerät übertragen.

Für Dateisystemübertragungen verwenden Sie die vom Projekt erzeugte BML-Datei (package.BML). Speichern Sie die generierte package.BML-Datei auf einem externen Speicher, um das Projekt ohne USB- oder Ethernet-Kabel zu übertragen.

Informationen zu den externen Speichermedien, die die Anzeigegeräte verwenden können, finden Sie unter:

Externer Speicher

Wichtige Hinweise:

Um unbeabsichtigten oder nicht autorisierten Zugriff auf die Projektdatei am Anzeigegerät zu verhindern, lässt sich Benutzerauthentifizierung für Projektdateiübertragungen aktivieren.
Bitte beachten Sie, dass Übertragungen bei Vergessen von Namen oder Passwort nicht möglich sind.

Hinweis:

- Weitere Infos zu Modellen, die diese Übertragungsmethode unterstützen, erhalten Sie unter: Liste der unterstützten Modelle/Funktionen
- Verwenden Sie auf dem Bildschirm das Objekt Hardware-Konfiguration während der Bildschirmbearbeitung, um das Projekt zu übertragen. Hardware-Konfiguration
- Während der Simulation kann das Projekt nicht übertragen werden.
- Die Übertragung kann einige Zeit in Anspruch nehmen, wenn die BML-Datei sehr groß ist.
- Benutzerverwaltungs- und Ethernet-Einstellungen lassen sich auf dem Anzeigerät mit der Einstellung [Laufzeitdaten beibehalten] beibehalten. Weitere Informationen erhalten Sie unter: Laufzeitdaten nach Übertragung beibehalten

Die Schritte zur Übertragung des Projekts sind im Folgenden beschrieben.

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1. Übertragen vom PC zum Anzeigegerät
2. Übertragen von einem Anzeigegerät zu einem anderen

## Übertragen vom PC zum Anzeigegerät

1. Starten Sie die Bildschirmbearbeitungssoftware auf dem PC und öffnen Sie das Projekt, das übertragen werden soll (PC zu Anzeigegerät).

2. Wählen Sie im Fenster "Projekteigenschaften" die Option [Systemarchitektur] und klicken Sie auf [Target01].

3. Im Fenster "Eigenschaften" auf Registerkarte [Funktion] ➞ Registerkarte [Basis] klicken und quittieren, dass als [Typ] unter [Übertragungsmethode] die Option [Dateisystem] eingerichtet wurde.

4. Klicken Sie unter [Projektdatei] auf das Symbol , und wählen Sie den Ordner aus, in dem die Datei Package.BML generiert wird.

5. Klicken Sie in der Symbolleiste der Anwendung auf das Symbol .

   Hinweis: Stellen Sie vor dem Übertragen sicher, dass das Anzeigegerät, auf das übertragen werden soll, dem Anzeigegerät entspricht, das in der Bildbearbeitungssoftware festgelegt wurde.

6. Im Dialogfeld Download-Manager wird der jeweilige Status angezeigt. Nach erfolgter Übertragung wird im Zielordner die Datei package.BML generiert.
   Wenn sich der Zielordner nicht auf dem externen Speichermedium befindet, kopieren Sie die Datei in den Ordner des externen Speichermediums.

   Hinweis: Vor der Anzeige des Dialogfelds Download-Manager, erscheint ein Dialogfeld, das die Validierung und den Dateigenerierungsfortschritt anzeigt. Außerdem kann es je nach Projektgröße einen Moment dauern, bis das Dialogfeld Download-Manager angezeigt wird.

7. Schließen Sie das Dialogfeld Download-Manager nach Abschluss des Übertragungsvorgangs wieder.

8. Das Anzeigeeinheit einschalten.

   (Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))

   Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)

   Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.

   Hinweis: Falls die Auswahl von [Als Administrator ausführen] nicht möglich ist, setzen Sie sich bitte mit Ihrem Systemadministrator in Verbindung.

9. Führen Sie das externe Speichermedium in das Anzeigegerät ein.

   Hinweis: Bei Verwendung der Open Box der SP5000-Serie, der IPC-Serie oder eines PC/AT kopieren Sie package.BML in den unter [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] angegebenen Pfad.
   [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] befinden sich in der [Systemarchitektur] ➞ [Target01] ➞ Registerkarte [Funktion] ➞ Unterregisterkarte [Optionen] ➞ [Grundeinstellungen].

10. Den Hardware-Konfigurationsbildschirm öffnen und [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from] berühren.

    Hinweis:

    - Weitere Infos zur Hardware-Konfiguration erhalten Sie unter:
      Infos zur Hardware-Konfiguration
      Anstatt die Hardware-Konfiguration zu verwenden, können Sie den Vorgang [Externes Gerät] verwenden. Weitere Infos zum Vorgang [Externes Gerät] erhalten Sie unter:
      Externes Gerät
    - Die Option [Local Storage] ist nur auf der ST6000-Serie oder STM6000-Serie verfügbar.
      Für die Kopie von package.BML in den lokalen Speicher vor dieser Operation ein Dateimanager-Objekt oder eine [Dateiverwaltung]-Operation verwenden.
      Anstelle der Hardware-Konfiguration kann auch die Operation [Lokaler Speicher] verwendet werden. Weitere Infos yur Operation [Lokaler Speicher] erhalten Sie unter:
      Lokaler Speicher

Nach dem erfolgreichen Übertragen des Projekts wird das Anzeigegerät neu gestartet und das übertragene Projekt ausgeführt.

## Übertragen von einem Anzeigegerät zu einem anderen

So übertragen Sie ein Projekt von Anzeigegerät (A) zu Anzeigegerät (B):

1. Schalten Sie das Anzeigegerät (A) ein.

   (Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))

   Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)

   Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.

   Hinweis: Falls die Auswahl von [Als Administrator ausführen] nicht möglich ist, setzen Sie sich bitte mit Ihrem Systemadministrator in Verbindung.

2. Führen Sie das externe Speichermedium in das Anzeigegerät ein.

   Hinweis: Bei Verwendung der Open Box der SP5000-Serie, der IPC-Serie oder PC/AT wird package.BML unter dem in den Feldern [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] eingegebenen Pfad erstellt.
   [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] befinden sich in der [Systemarchitektur] ➞ [Target01] ➞ Registerkarte [Funktion] ➞ Unterregisterkarte [Optionen] ➞ [Grundeinstellungen].

3. Öffnen Sie den Hardware-Konfigurationsbildschirm und berühren Sie [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Upload to].
   Die Datei package.BML wird auf dem externen Speichermedium generiert.

   Hinweis:

   - Weitere Infos zur Hardware-Konfiguration erhalten Sie unter:
     Infos zur Hardware-Konfiguration
     Anstatt die Hardware-Konfiguration zu verwenden, können Sie den Vorgang [Externes Gerät] verwenden. Weitere Infos zum Vorgang [Externes Gerät] erhalten Sie unter:
     Externes Gerät
   - Die Option [Local Storage] ist nur auf der ST6000-Serie oder STM6000-Serie verfügbar.
     Für die Kopie von package.BML in den lokalen Speicher vor dieser Operation ein Dateimanager-Objekt oder eine [Dateiverwaltung]-Operation verwenden.
     Anstelle der Hardware-Konfiguration kann auch die Operation [Lokaler Speicher] verwendet werden. Weitere Infos yur Operation [Lokaler Speicher] erhalten Sie unter:
     Lokaler Speicher

4. Schalten Sie das Anzeigegerät (B) ein.

   (Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))

   Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)

   Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.

5. Führen Sie das externe Speichermedium, das die vom Anzeigegerät (A) erzeugte Datei Package.BML enthält, in Anzeigegerät (B) ein.

6. Den Hardware-Konfigurationsbildschirm öffnen und [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from] berühren.

Nach dem erfolgreichen Übertragen des Projekts wird das Anzeigegerät neu gestartet und das übertragene Projekt ausgeführt.