# Was ist Animation?

Animation ist eine Funktion, mit der sich ein Objekt gemäß nachfolgender Auflistung animieren lässt. Durch Verwendung von Animation lassen sich spezielle Objekte hervorheben oder Bewegungen auf dem Bildschirm einfügen.

- Horizontal oder vertikal verschieben, in Pixel-Einheiten
- Vergrößern/Verkleinern
- Im Uhrzeigersinn/Gegenuhrzeigersinn drehen
- Anzeigen/Ausblenden
- Nach oben/unten bzw. links/rechts füllen
- Füllung Zentrum beide Seiten/eine Seite
- Füllung Mitte beide Seiten/eine Seite

Legen Sie die Animationsstufe für die Bewegung oder Rotation eines Objekts bzw. den Ausgangs-/Startpunkt eines Objekts fest.

Hinweis: Nehmen Sie diverse Animationseinstellungen in den Objekteigenschaften vor (Registerkarte [Form] ➞ untergeordnete Registerkarte [Größe/Position] ➞ [Animation]).

## Animationsstufe

Legen Sie den Bereich/Wert für die Animationseigenschaft zur Animation des Objekts fest.

Hinweis: Wenn ein Animationseigenschafts-Bereich/-Wert direkt geändert wird, wird der Eigenschaftswert/-bereich bei Änderung des Bildschirms/Inhalts zurückgesetzt.

Eigenschaft | Funktion
[Horizontaler Offset] [Vertikaler Offset] | Wert für die Verschiebung des Objekts in horizontaler oder vertikaler Richtung einstellen. In [Horizontaler Offset] lässt sich der positive Wert zur Verschiebung des Objekts von links nach rechts und der negative Wert zur Verschiebung von rechts nach links einstellen. In [Vertikaler Offset] lässt sich der positive Wert zur Verschiebung des Objekts von oben nach unten und der negative Wert zur Verschiebung von unten nach oben einstellen.
[Horizontale Größe (%)] [Vertikale Größe (%)] | Legen Sie die Größe des Objekts in Prozent nach dessen Vergrößerung/Verkleinerung fest.
[Drehwinkel] | Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest.
[Sichtbarkeit] | Legen Sie fest, wie die Sichtbarkeits-Umschaltung erfolgen soll. Steuern Sie die Objektsichtbarkeit für folgenden Wert. 0 Sichtbar 1 Verborgen 2 Ausgeblendet (bei Verwendung von Dock-Bildschirm, Stapelbildschirm oder Einheitliches Raster wird das Objekt verborgen und die entstehende Lücke ausgefüllt.) Siehe unten hinsichtlich Infos zu Operationen. Operation, wenn Sichtbarkeitsanimation eingerichtet ist Hinweis: Wenn die Variable vom Datentyp Boolesch ist, kann 2 (ausgeblendet) nicht verwendet werden.
[Horizontal Füllung] [Vertikale Füllung] | Bestimmen Sie den Prozentsatz der horizontalen Füllung.

Die Animationsstufe richtet sich nach den Quelleigenschaften.

(Beispiel)

Wenn die Animation eines Objekts entsprechend einer Variable erfolgen soll, wählen Sie [Variable].

## Ausgangspunkt/Startpunkt

Legen Sie den Ausgangs-/Startpunkt eines animierten Objekts fest.

Hinweis: Wenn der Ausgangs-/Startpunkt direkt geändert wird, wird er bei Änderung des Bildschirms/Inhalts zurückgesetzt.

Eigenschaft | Funktion
[Horizontale Verankerung] [Vertikale Verankerung] | Legen Sie den Ausgangspunkt (X/Y-Achse) des verkleinerten/vergrößerten Objekts fest. Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung den Ausgangspunkt als Prozentsatz von oben links des Objekts fest. Wenn [Horizontale Verankerung] = 25 und [Vertikale Verankerung] = 75, ist der Ausgangspunkt gemäß Abbildung unten.
[Drehzentrum (X)] [Drehzentrum (Y)] | Legen Sie das Drehzentrum (X) für das Objekt fest. Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung die Position des Ausgangspunkts als Prozentsatz von Breite und Höhe des Objekts fest. Wenn [Drehzentrum (X)] = 50 und [Drehzentrum (Y)] = 500, ist das Drehzentrum gemäß Abbildung unten. Hinweis: 0 ist die linke oder obere Seite des Objekts, und 100 ist die rechte oder untere Seite des Objekts.
[Horizontaler Startpunkt] [Vertikaler Startpunkt] | Legen Sie den Startpunkt für die Füllung fest. Bei Festlegung von [Beide Seiten zentrieren] breitet sich die Füllung gemäß Abbildung unten nach links und rechts aus. Hinweis: Wenn der Wert 0 ist, wird das Objekt nicht ausgefüllt.